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리얼리즘 전문가 모드의 팁

조회 수 2161 추천 수 0 2013.12.31 19:28:12

원글 링크 http://blog.naver.com/ksi1449?Redirect=Log&logNo=110163950253


L4D2 리전 팁

Saboteur|MyU 씀.

 

 

Introduction

 

There are lots of ways to approach playing this game. Some folks like to rush, some like to freelance, some like to play as if its a single-player game and your teammates are just your backup.

 

개요

 

  리얼리즘 전문가 모드를 즐기는 방법은 매우 다양합니다. 어떤 사람들은 무작정 달리고, 어떤 사람들은 자유로이 행동하고, 어떤 사람들은 마치 싱글 플레이 게임처럼 팀원들은 그저 당신의 백업 만을 하게 하죠.

 

For the group of friends that I play with, we find the most enjoyment out of taking the “co-op” game style seriously and really trying to form as solid and cohesive a unit as we can in a campaign, so that our individual gameplay is predictable to our teammates which then allows us to depend on each other more and really meld into a team.

 

  제가 함께 하는 그룹의 친구들과의 게임에서, 우리는 “협동 모드” 의 게임에서의 즐거움을 진지하게 찾아냈고, 캠페인에서 아주 적절하게 협동할 수 있도록 노력했습니다. 그래서 우리들 개개의 플레이가 팀원들이 서로 의지하고 협동할 수 있게 해준다는 것을 예측했습니다.

 

So here are some tips that we’ve accumulated over the years. I hope you find some of them useful, and look forward to hearing your tips in return.

 

  그래서 여기, 몇가지 수년 동안 우리의 경험에 축적된 팁을 드리고자 합니다. 이 팁들이 여러분에게 유용히 쓰이길 바라며, 여러분의 좋은 의견을 기다립니다.

 

Teamwork

 

팀워크

 

• Guard your health and your teammates' health above all else.

 

• 여러분의 체력과 팀원의 체력을 무엇보다 우선적으로 관리해야 합니다.

 

• Have and use a microphone

 

• 마이크를 써야 합니다.

 

• Stay with the group (generally speaking). Don't roam too far ahead or lag too far behind unless an area is secure.

 

• 그룹에서 떨어지지 마십시오. 부득이한 경우가 아니라면 너무 멀리 먼저 가지 말고, 너무 뒤쳐져서 오지 마십시오.

 

• Trust your teammates to make their shots. If a teammate is engaged with an enemy, expect that they'll execute the play. Be ready to support them, but only when you see they need it.

 

• 팀원들의 사격을 믿으십시오. 만일 팀원이 적과 마주쳤다면, 그들이 처리할 거라고 믿으십시오. 지원 사격을 해주고 싶다면, 그들이 꼭 필요할 것 같을 때만 해주시기 바랍니다.

 

• If a teammate is engulfed by flames (whether from a molotov or gas can) and becomes incapacitated, it is possible to pick them up before they burn to death (even without adrenaline) if you react quickly enough. (Take adrenaline first for even faster results.)

 

• 만약 팀원이 화염에 휩싸였거나 (화염병으로든지, 가스통이든지 간에) 그로 인해 무력화 상태가 되었을 때, 가능한한 재빨리 알아차려서 그들이 죽기 전에 소생시키십시오. (아드레날린을 쓰고 소생시킨다면 더 빨리 소생시킬 수 있습니다.)

 

 

Positioning/Movement

위치 결정 / 이동

 

•Know where your teammates are aiming! Don't pass through their line of fire (LOF).

 

• 당신의 팀원이 어디를 조준하고 있는지 확인하십시오! 절대 팀원이 사격하고 있는 사이로 지나가지 마십시오. (사선 (射線) 으로 다니지 마십시오)

 

• If you see that you are in a teammate's LOF, move out of it!

 

• 만일 당신이 팀원의 사선에 서있다면, 당장 거기서 비켜 서십시오!

 

•If you have to pass a teammate from their side, pass behind them, not in front of them (which would put you in their LOF)

 

• 만일 당신이 팀원 곁을 지나가야 한다면, 그들의 앞으로 지나가지 말고, 뒤로 지나가십시오. (그들의 사선으로 다니지 마십시오)

 

• Use your microphone to communicate any unusual movements, etc. with the team

 

• 마이크를 사용하여 예기치 못한 상황에 대해 팀원들에게 전파하십시오.

 

• Don't take risky shots that pass close to a teammate (except in critical circumstances). You never know when they might move unexpectedly.

 

• 팀원들이 맞을 지도 모르는 위험스러운 사격을 하지 마십시오. (긴급한 상황을 제외하고) 여러분은 그 팀원이 어떻게 움직일지 알 수 없습니다.

 

• When you're not in the lead, you are support. Guard the sides and rear. Don't try to pass the leader in confined spaces.

 

• 당신이 선두에 서있지 않다면, 당신은 지원조입니다. 측면과 후방을 경계하십시오. 좁은 공간에서 선두를 제치고 지나가지 마십시오.

 

• Don't be in a hurry to take the lead. Your turn will come.

 

• 성급하게 선두에 서려고 하지 마십시오. 당신이 서야 할 차례도 곧 오게 됩니다.

 

• Don't walk directly behind a teammate. If they stop suddenly and start firing, or if they have to start firing while backing up you will pass through each other and you’ll get shot. Keep to either side of a teammate who is in front of you if possible.

 

• 팀원 뒤에 바짝 붙어서 이동하지 마십시오. 만일 팀원이 갑자기 멈춰서서 사격하거나 백업을 하는 도중 사격을 해야 하는 상황이 온다면, 당신은 아군의 사격에 맞을 수도 있습니다. 앞서 가는 팀원과 적정한 거리를 유지하도록 하십시오.

 

• If you're moving forward and stop to take a shot, wait a moment before firing if you can - just in case someone is following too closely.

 

• 만일 당신이 앞서 이동하다가 멈춰서 사격을 해야 한다면, 가능한한 잠시 기다렸다가 사격하시기 바랍니다. - 누군가 당신의 뒤에 바짝 따라오고 있을 수도 있습니다.

 

• Try to avoid firing while backing up , especially if you aren't 100% sure where your teammates are. Try to hold your ground while firing whenever possible. (Exceptions would include when a Jockey or other Special Infected (SI) is advancing on you.)

 

• 특히, 당신이 팀원들이 어디에 있는지 100퍼센트 알지 못한다면, 가능한한 사격은 삼가십시오. 사격하는 동안 잠시 위치를 지키십시오. (조키 등 특수 좀비가 접근하고 있을 때는 예외입니다.)

 

• Don't block a doorway by standing it in and firing.

 

• 문 주변에 서성이거나, 사격하여 길을 막지 마십시오.

 

• If someone is standing in a doorway and firing, don't try to pass through them.

 

• 누군가 문을 막고 있거나, 사격을 하고 있다면, 지나가려고 하지 마십시오.

 

• Know where defensible positions are. Be ready to move to the nearest one in case of horde. Move through a map as close to those positions as you can.

 

• 캠핑 장소를 파악하십시오. 웨이브 (호드) 에 대비하여 이동할 가까운 캠핑 장소를 물색하십시오. 가능한한 최단 거리로 이동하십시오.

 

• Avoid open areas (spaces where you can be attacked from all sides) where possible. (i.e. Swamp Fever level 1, after crossing the river don't walk on the plank path. Stay to the left edge. along the fence.)

 

• 되도록 넓은 장소를 피하십시오. (사방에서 공격받을 수 있는 장소) (말라리아 첫 번째 챕터에서, 강을 건넌 후 널빤지 통로를 건너지 마십시오. 가능하면 울타리를 따라 이동하시기 바랍니다.)

 

• When the NPCs say things like “Stay on the walkway”, you can be pretty sure there are better options. Keep off the beaten path and you may find new caches of supplies or more defensible positions.

 

• 봇 (BOT) 이 “길을 따라 가자” 라고 할 때, 여러분은 더 나은 길을 찾을 수 있습니다. 늘 다니던 길이 아닌 다른 길에는 좋은 아이템이나 방어하기 좋은 장소가 있습니다.

 

• Consider the value of defending against a horde from two different spots. The horde will likely split and be may be easier to defend for each team of two players.

 

• 웨이브를 막을 때, 둘로 갈라져서 막으면 더 효과적으로 방어할 수 있습니다. 두명씩 갈라져서 막으면 웨이브가 둘로 갈라지게 되어서 더 쉽게 웨이브를 막아낼 수 있습니다.

 

 

Tactics

전술

 

• When a teammate is incapacitated (incapped), nearly always your priority should be in defending them (and yourself) from infected rather than in getting them back up. Otherwise you risk getting incapped yourself while attempting to get them up. In some circumstances, you may need to violate this guideline, particularly if you have adrenaline you can use to get them up quickly.

 

• 만약 팀원이 무력화 되었다면, 여러분의 우선 목표는 그들 (그리고 여러분) 을 소생시키는 것이 아니라 좀비들로부터 보호하는 것입니다. 반면에 여러분이 무력화 될 위험을 무릅쓰고서라도 그들을 소생시켜야 할 상황이라면, 여러분은 이 수칙을 무시해도 좋습니다.

 

• When a teammate is incapped with a lot of their temporary health remaining, consider not getting them up right away. If under attack by a horde of common infected (CI) or SI, consider leaving them down and using them as a 'meat shield' or decoy, allowing the CI to collect on them rather than you, and protecting them as best you can until the horde subsides.

 

• 팀원이 무력화되었고, 팀원의 임시 체력 (다운 후 생기는 체력) 이 많이 남았다면, 그들을 곧바로 구하지 않는 것이 좋습니다. 일반 좀비 혹은 특수 좀비의 무리가 공격 중이라면 오히려 무력화된 그들을 이른바 “고기 방패” 나 미끼로 사용해서 일반 좀비들이 여러분보다 팀원들을 공격하게 두는 것이 좋습니다. 웨이브가 끝나게 되고 나서 구해주도록 합시다.

 

• If your attention is focused elsewhere but you think there may be a zombie coming behind you and want to quickly turn to defend yourself, consider doing a melee punch first rather than firing your weapon in case a teammate might end up in your line of fire.

 

• 만일 당신이 다른 곳에 주의를 기울이고 있을 때, 좀비가 올 수도 있습니다. 이런 경우, 사격을 먼저 하기 보다는 밀치기로서 혹시나 팀원이 맞는 상황을 피하도록 합시다.

 

• Make it a habit of always checking your targets before firing a weapon. This helps to avoid unnecessary friendly fire (FF) incidents. The minor cost in time lost before shooting will more than pay off in reduced team damage, and as you develop this reflex, the delay will become nearly unnoticeable.

 

• 무기를 사용하기 전에, 목표를 확인하는 습관을 들입시다. 이 습관은 예기치 못한 팀킬 사격을 방지할 수 있습니다. 아주 적은 시간을 들여서 팀원이 입을 데미지를 줄일 수 있으며, 숙련되게 된다면 이 짧은 지연시간은 거의 느끼지 못할 수준이 될 것입니다.

 

• When there are zombies in between you and another teammate and you are each in each other's line of fire, aim down and shoot at the zombies’ legs or feet to avoid FF.

 

• 만약 좀비가 여러분과 팀원들 사이에 있어서, 팀원과의 사선이 겹칠 때에는 좀비의 다리나 발을 조준해서 아군 사격을 피하도록 합니다.

 

• In the event of a horde, if a better or more ideally defensible position is not accessible, group up next to each other with your backs to one another or against a wall, forming a phalanx of sorts (much like the ancient Romans did). As an alternative, also consider jumping up on any objects or structures that may be readily available. If the infected have to climb something to get to you (even if it is small) it gives you extra time.

 

• 웨이브가 올 때, 적당한 캠핑 장소로 이동할 수 없을 때에는 팀원들끼리 벽을 등지거나 서로 등을 맞대고 뭉치도록 합시다. (고대 로마 병사들이 그랬듯이) 또한 대안으로서, 올라갈 수 있는 임시적인 구조물에 올라가도록 합시다. 만약 좀비들이 여러분에게 도달하기 위해 기어올라가야 한다면, 여러분은 그만큼 시간을 벌 수 있습니다.

 

Weapons

무기

 

Melee (pronounced MAY-lay)

근접 무기

 

• When defending against a horde using a melee weapon, alternate primary fire with secondary fire "punches" to give the melee weapon’s primary action time to "reload".

 

• 근접 무기를 사용하여 웨이브를 방어할 때, 공격과 밀치기를 적절히 사용하면 근접 무기의 공격 딜레이 시간을 줄일 수 있습니다. (스왑 말하는 듯)

 

• Different melee weapons will have a different "punch" to "fire" ratio. The tonfa (billy club) has a very fast "reload" and you can often exclusively use the primary fire button. Other weapons (fire axe, etc.) may sometimes require more secondary than primary fire actions in order to effectively fight off a large horde.

 

• 근접 무기에 따라 공격과 밀치기를 적당한 비율로 해야할 필요가 있습니다. 통파의 경우 공격속도가 매우 빠르기 때문에, 공격 만을 하는 것이 효과적입니다. 다른 무기 (소방용 도끼) 의 경우는 효과적으로 웨이브에 대처하기 위해서 그 보다 더 많은 밀치기 공격을 해야 할 필요가 있습니다.

 

• The effective angle of melee weapons seems to be roughly inverse to the speed of a weapon's reload. A tonfa's angle of effectiveness is relatively small, where an axe or baseball bat is fairly broad.

 

• 무기의 효과 범위는 무기의 공격속도에 반비례 하는 것으로 보입니다. 통파의 경우 공격속도는 빠르지만 좌우 범위가 좁은 편이며, 도끼나 야구 방망이의 경우에는 넓은 편입니다.

 

 

Shotgun

샷건

 

• Shotguns produce a wide spread of damage and knock back targets that the pellets strike. Fire shotguns slowly when battling common infected to conserve ammo and minimize the number of reloads needed during combat. Potentially even reload between each shot to force a slower shooting rate. You can easily defend a narrow tunnel alone this way.

 

• 샷건은 넓은 범위에 피해를 주며, 산탄으로 표적을 넉백시키는 효과가 있습니다. 일반 좀비들을 제압할 때는 탄약을 아끼며 천천히 사격하십시오. 샷건은 사격 도중에 탄약을 보충 할 수 있어서 여러분은 좁은 터널에서 혼자 방어하는 것도 가능합니다.

 

 

Sniper/Hunting Rifle

저격 / 헌팅 라이플

 

• For all intents useless in Exp Realism :-) That said, if you like an extra challenge...

 

• 리전에선 스나 쓰세요. :-) 그러니까, 좀 특별한 도전을 하고 싶다면.. (스나가 좋다는겨 뭐여)

 

Machine Gun (AK-47, M-16, etc.)

기관총

 

• Short, controlled bursts will enhance accuracy

 

• 짧게 연사해서 쏜다면 적중률이 올라갈 겁니다.

 

Magnum

매그넘

 

• The one-shot kill

• 원샷원킬 굳굳

 

 

Grenade Launcher

유탄 발사기

 

• Gimme a G/L and a magnum, and I’ll have a good time. :-)

 

• 나에게 유탄 발사기와 매그넘을 준다면 매우 즐거울 겁니다. :-)

 

Special Infected

특수 좀비

 

• When SI are near, don't advance into unknown areas. Hold your ground or retreat to an area where you have maximum visibility on the SI, and a longer distance to see and counter them.

 

• 주변에 특수 좀비가 있다면, 미확인된 지역으로 가지 마십시오. 위치를 고수하고 조금 물러나서 특수 좀비를 발견할 수 있는 최적의 시야와 그들을 제압할 충분한 거리를 확보하십시오.

 

• Pay attention to the recharge intervals of the SI. Once a boomer or smoker has attacked (and hopefully missed), you can pursue them as they are retreating and recharging without having to worry about getting hit with a primary attack.

 

• 특수 좀비들이 공격하는 간격에 주의하십시오. 부머나 스모커가 공격을 했다면, (다행히 회피했다면) 여러분은 그들의 공격을 걱정하지 않고 후퇴하는 그들을 쫓아서 그들을 처리할 수 있습니다.

 

Boomer

부머

 

• If possible, melee punch the Boomer away before shooting/exploding it to avoid being boomed

 

• 가능하다면, 공격해서 터지기 전에 밀치십시오.

 

Charger

차저

 

• When you hear the Charger's roar that indicates he is charging, move. If you can tell where the Charger is coming from by the direction of the roar, move sideways from that path. Don't stop to look for the Charger, just move immediately.

 

• 여러분이 돌진하는 차저의 울음소리를 들었다면, 움직이십시오. 만약 차저가 돌진하는 소리를 듣고 그 방향을 알았다면, 통로에서 비켜나십시오. 절대 멈춰서 차저를 찾지 마십시오. 일단 먼저 움직이십시오.

 

• Retreat and strafe to the side when a Charger is charging you in order to give yourself more time to get out of its path.

 

• 통로에서 벗어날 충분한 시간을 벌기 위하여, 대각선으로 물러나면서 차저를 공격하십시오.

 

Hunter

헌터

 

• When you see a Hunter is ready to pounce on you, begin melee punching right away so as to dead-stop the Hunter. Don't try to get in that last shot, just try to block the pounce.

 

• 헌터가 여러분을 덥칠 준비를 하는 것을 보았다면, 곧바로 밀치기로 헌터를 밀어내십시오. 최후의 일격을 가하려고 하지 말고, 우선적으로 덥쳐지는 것을 막으십시오.

 

• As you block the Hunter's pounce, move backward so the Hunter won't be likely to scratch you and do 40HP of damage.

 

• 헌터가 덥치는 것을 막았다면, 뒤로 물러나서 헌터가 할퀴는 것을 피하십시오.

 

• If you have a chainsaw, pointing it up in the air as the Hunter pounces may block the pounce and damage/kill the Hunter.

 

• 만약 여러분이 전기톱을 가지고 있다면, 헌터가 날아오는 허공을 조준한다면 덥쳐지는 것을 막을뿐더러 헌터를 처리할 수도 있습니다. (..그전에 덥쳐지지 않나..)

 

• Unless you are great at deadstopping a Hunter, it's safer to just sidestep the pounces and continue circle-strafing and firing at it until it's dead.

 

• 당신이 헌터를 밀치는데 천부적인 재능이 있지 않다면, 오히려 옆으로 빠져서 빙글빙글 돌며 사격하는 것이 더 안전할 수도 있습니다.

 

• After sidestepping the pounce, if you're close enough to the hunter you can sometimes melee them to throw them off from taking a second pounce, and then you can turn the tables on them.

 

• 옆으로 빠져서 덥쳐지는 것을 피한 후, 여러분이 헌터에게 충분히 접근하여 두 번째 덥치기 공격을 막아낸다면, 여러분은 그들에게 복수를 할 수 있습니다. (..뭔 소리야)

 

Jockey

조키

 

• Blocking a Jockey's leap is challenging, particularly if your connection is at all slow or your ping is in the higher end of the green range (above 80 or so). Basically, you have to time a leaping melee punch so you are as high as the Jockey when it leaps. If you can start your leap from a level higher than the Jockey (i.e. on a dock, step or ledge), that will make it easier to accomplish.

 

• 조키의 점프 공격을 막는 것은 도전과제입니다. 특히나 여러분의 연결이 매우 느리거나 여러분의 핑이 녹색 범위 이상일 때. 기본적으로... (이건 무슨 뜻인지 모르겠네요. 도전과제 이야기인가?)

 

• If you have a chainsaw, pointing it up in the air as the Jockey pounces may block the pounce and damage/kill the Jockey.

 

• 전기톱이 있다면, 조키가 도약하는 허공을 조준한다면 조키가 올라타는 것을 막고 그들을 처리할 수 있습니다.

 

• Don't advance towards a Jockey (unless they're in sight and you're ready to block their leap). Hold your ground or retreat to give you (and your teammates) more time to kill them.

 

• 조키에게 접근하지 마십시오. (그들이 확실히 시야에 보이고, 당신이 그들을 밀쳐낼 준비가 되었다고 하더라도) 거리를 유지하여 그들을 처리할 충분할 시간을 확보하십시오.

 

 

 

Smoker

스모커

 

• If you know where the Smoker is, ducking out from behind cover and then ducking back right away may induce the Smoker to shoot its tongue at you but it will miss because you got out of range right away. Once the tongue has been shot, you can chase after the Smoker and kill it before it can recharge.

 

• 여러분이 스모커가 어디에 있는지 안다면, 엄폐물 뒤에서 웅크리기와 서있기를 하며 스모커의 공격을 유도하십시오. 스모커가 공격을 하더라도 그것을 엄폐물 뒤에서 피할 수 있습니다. 혀를 처리했다면, 그들을 쫓아 재충전하기 이전에 처리하십시오.

 

Spitter

스피터

 

• When you hear a Spitter spitting, move. If you don't see where the spit is going, assume that it is aimed at your location and move out of that spot.If you are reviving a fallen teammate, you can be virtually certain that the spit will be aimed at you and your teammate, so move right away.

 

• 스피터가 침 뱉는 소리를 들었다면, 일단 움직이십시오. 침이 날아오는 것을 보지 못했다면, 보통 그것은 여러분의 위치로 날아오고 있습니다. 만약 여러분이 무력화된 팀원을 소생시키고 있다면, 거의 확실하게 여러분에게 침이 날아오고 있으니, 곧바로 피하시기 바랍니다.

 

Tank

탱크

 

• In Scavenge-style finales, consider the tactical advantage of leaving the Tank alive for as long as possible in order to reduce the number of CI that are spawned.If possible, one teammate can kite the Tank around the map so the other players can gather cans, etc. (example: one person leading the Tank around the white semi trailer at the end of the alley in The Passing finale while the rest of the team gathers & pours the gas)

 

• 스케빈지 모드에서는 가능한 탱크를 오래 살려두는 것이 일반 좀비의 스폰을 막는 전술입니다. 가능하다면 팀원 하나가 탱크를 유인하고 다른 팀원들이 가스통을 모으는 것이 좋습니다. (스케빈지는 한 번도 안 해봤기 때문에 패스)

 

• As a general rule, do not bile a Tank or throw bile while a Tank is active, the reason being that you may make things more difficult for yourself by having to deal with a horde at the same time, which could slow you down and allow the Tank to run you down. It should only be done as a last resort. A notable exception to this is when you just want to get past him and run (not necessarily killing him), or to distract him (i.e. the final tank of the finale of Hard Rain, when you're attempting to escape to Virgil's boat.)

 

• 기본적으로, 탱크에게 부머즙을 던지지거나, 탱크가 있을 때는 부머즙을 쓰지 마십시오. 왜냐하면, 탱크를 상대함과 동시에 일반 좀비의 웨이브를 상대하는 것은 곤란한 일이고, 일반 좀비로 인해 여러분의 속도가 느려져서 탱크의 공격을 받게 될 위험이 커지게 됩니다.

이러한 행위는 마지막 즐길거리로만 하시기 바랍니다. 단, 예외로서 여러분이 탱크를 피해서 도망쳐야 할 경우 (탱크를 죽이지 않고) 와 탱크를 방해해야 할 경우에는 부머즙을 사용하시기 바랍니다. (예를 들어, 장대비의 마지막 탱크의 경우, 여러분은 Virgil의 배를 타고 탈출해야 하는 경우)

 

 

Witch

위치

 

It is not possible to crown a Witch in Exp Realism. Your options to deal with one are:

 

리얼리즘 전문가 모드에선 위치를 잡는 것이 쉽지 않습니다. 여러분의 선택은 다음과 같습니다.

 

• avoiding her :-)

 

• 피해서 갑니다. :-)

 

• burning her and running away until she dies from the fire

 

• 불태워서 그녀가 죽기 전까지 도망갑니다.

 

• setting her off and going into the safe room so she gives up on you (her cry will change when that happens)

 

• 그녀를 자극한 후, 은신처로 도망갑니다. (그녀의 울음소리가 바뀝니다.)

 

• setting up a firing squad, with frag rounds for all and an M60 preferably

 

• 사격 대형을 갖춘 후, 폭발탄을 장전한 M60 을 들고 사격합니다.

 

• using the “closed door” exploit. In Expert Realism, witches can’t break through doors, so if you light one on fire and go in a room with a closeable door (and close it), she’ll burn to death without being able to get to you. Alternatively, a teammate can shoot at her from outside the door, but they have to be careful not to shoot out the door for her. Using a melee weapon on her is far safer, faster and saves ammo too! If you’re careful, you may be able to shoot out part of the door and then shoot her through the hole you’ve made.

 

• “닫힌 문” 을 이용합니다. 리얼리즘 전문가 모드에서는, 위치는 문을 부술 수 없기 때문에 여러분은 그녀를 불태운 후, 방으로 들어가 문을 닫아버리면, 그녀는 여러분을 공격하지 못한 채 불에 타 죽을 겁니다. 다른 방법으로는 팀원이 그녀를 쏜 후, 방으로 들어가는 방법도 있습니다. 하지만 이 경우, 그녀를 쏘면서 문을 쏘지 않도록 주의하도록 합시다. 적당한 거리를 취하며 근접 무기를 사용하는 것은 탄약을 아끼는 방법입니다! 조심한다면, 부서진 문을 통해서 그녀를 처리할 수도 있습니다.

 

(I don’t like using this exploit, as it breaks the small-R realism of the game for me. Same goes for rushing. In a real zombie apocalypse, there wouldn’t be just 30 zombies on the planet who kept re-appearing ahead of you as they were killed. There’d be 30,000 zombies spread over the whole landscape, so rushing ahead would just get you dead faster. Playing slowly and in control preserves the plausibility better for me. Having a creature with foot-long claws that can’t break through a door as she’s trying to disembowel you just isn’t plausible, so we try not to use it if there are other options.)

 

(뭔 소리인지 모르겠지만 마지막 위치 처리법이 리얼리즘이 부족하다는 이유로 좋아하는 방법이 아니라고 하는 듯 함. 알 게 뭐야 그딴 거)

 

(개인적으로는 리전에서는 샷건이나 저격소총으로 위치를 잡는 것은 비추천입니다. 확실하게 잡으면 다행이지만 리전에선 위치의 공격을 받으면 즉사입니다. 가능하면 위의 방법대로 안전하게 잡는 게 낫겠죠. 중간에 살아나지도 못하니까)

 

 

Postscript

글을 마치며

 

That’s it for now. If you have any suggestions, additions or corrections, drop me a line and I’ll try to incorporate ‘em.

 

이것이 전부입니다. 다른 의견이 있거나, 덧붙일 의견이 있다면 댓글을 달아주시면 도와드리겠습니다.

 

Thanks to Shad0WeN for helping out with this guide, and to the group of friends who show up day after day as we keep on saving our species from imminent destruction, one horde at a time.

 

이 공략을 쓰는데 도움을 주신 Shad0WeN 님에게 감사의 말씀을 드리며 매일 매일 인류를 구하고 있는 우리 멤버들에게도 감사의 말씀을 드립니다.

 

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