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사이퍼즈 캐릭터별 기본 대처법. (근캐편)

조회 수 1129 추천 수 0 2013.08.16 02:52:42
이 글은 매우 주관적이며, 정답이라기 보다는 개인적 견해에 지나지 않음을 알립니다.

님들이 하는 캐릭터에 대해 아는것도 중요하지만 그만큼 상대 캐릭터에 대한 정보가 있고없고의 차이는
어마어마하단다. 그정돈 알지? 하지만 일일이 찾아보는 일따위 하지 않겠지.

님이 하는 8랜덤 혹은 주캐정도는 공략게시판의 best 공략에서 모든 공략을 정독하시길 바람. 사실 이건 기본중의 기본.

하지만 나머지 캐릭에 대해 전부 찾아보는건 귀찮을테니 내가 요점만 뽑아서 설명해드림. 정독요망. 두번읽고 세번읽고 심심할때마다 읽어라.



이는 플레이할때 보다는 상대할때의 팁임을 명심하도록.
물론 내 플레이 캐릭터는 무엇이고 아군팀 적군팀 캐릭터나 현재상황 등 여러가지 케바케적 요인까지 전부다 적을 순 없지만
요점정리식으로 적어봄. 그리고 상대의 실력이 평타친다는 가정임.

(의문점이 있다면 본인에게 연락바람)

로라스

글로벌 궁을 가진 근거리형 딜러.
공 로라스의 재조명 이후 방을타는 로라스는 거의 없다고 봐도 무방할 정도임. 궁극기를 사용하지 않는 이상 진입이
불가능할 정도로 힘들다는 점을 커버하기 위해 투창에 투자를 함. 강투창의 높은 데미지와 미칠듯한 유도력(지금은 좀 하향됨)으로
아군의 딜러를 제거하거나 근딜을 제거함. 쿨타임도 짧아 막던져도 no리스크. 투창으로 빠른 립/철거반 제거가 가능하기에
성장력 또한 높다.

대처법 - 로라스가 공을탄게 확인되면 아군과의 커뮤니케이션을 통해 화력을 로라스쪽으로 돌려야 한다.
로라스가 성장하게 냅두면 점점 노답이 되므로 이후 소개할 방법으로 용성락의 피해를 최소화 하고 공로라스와 1:1 상황은
절대로 만들어선 안됨. 로라스가 대회에서 픽되거나 op소리 듣지 않는 유일한 이유는 진입력에 있지 캐릭터가 병신이라서 그런게 아님.
(사실 좀 병신이긴함^^;)
그 어느 캐릭터도 공로라스 상대로 1:1 싸움을 거는건 위험하다. 심지어 궁킨 레이튼이나 부르스조차 방심했다간 훅감.
잡아낼 높은 확신이 있을때만 싸우도록 해라. 내가 저놈 한두대만 치면 쟤 찢을수있어! 라면서 싸웠다간 니가 훅갈수있음.

강투창의 유도력은 상당함. 저멀리서 던지는걸 보고나서 무빙으로 피하긴 사실 무리. 바로근처에 엄폐물이 있다면 그쪽으로 피하던가
순간 이동기가 있으면 사용하여 피해라. 결슬따위로 못피함. 단 스플래쉬 데미지는 없으므로 철거반이나 립이 있다면 뒤로가서 피해.

그리고 로라스의 꽃이라 불리는 궁극기 용성락. 범위가 생각보다 넓지않으니 참고.

요즘 평타취 로라스들은 용성락의 단점을 커버하는 여러 수단을 통해 무난하게 진입+킬 두가지 물고기를 잡는다.
1)최대사거리에서 사용하는 무음락. 소리안들림.
-> 이는 한타가 벌어졌거나 벌어질것 같은데 로라스가 맵에 안보이면 용성락을 위해 저멀리 자리잡고 있음을 의미한다.
아군끼리 붙어있는건 절대 금지. 원딜러라면 로라스가 궁을 찍거나 맵에 나타나기 전까진 딜을 포기하고 저 뒤에서 이리저리 뛰어다니는게 좋다.
니 반사신경에 자신있으면, 의외로 용성락 내려찍는 속도가 느리기에 미니맵에 빠르게 낙하하는 로라스를 포착, 이동기술을 사용해서 안전하다 싶은쪽으로 빼라.
긴회나 엔프, 질풍, 태클등으로 말이지. 하지만 이렇게 피하는것 역시 미니맵을 통해 로라스가 용성락을 준비중일 것이라 예측하고 대비하고 있을 때나 가능한 소리다.


2)팀과의 연계로 피할수 없는 궁. 초진공흡기나 크리스탈허리케인등이 있다.
-> 이건 노답. 못피한다. 적의 연계가 좋았다고 칭찬하거나 적의 연계기술을 사전에 끊지못한 너를 탓해라.

3)초반 상대의 이동속도가 느릴때 사용하는 뛰자마자찍어버리는 용성락. 회피기 없는 캐릭은 확정으로 들어감.(강투창-용성락 등)
-> 이동기가 있으면 그걸로 피하면 그만이지만, 타라나 까미유같이 이동기가 없을땐 주변의 립이나 적을 잡던가, 그것마저 없으면 잡기에 붙은 반짝무적을 믿고
영혼의 f를 눌러라. 자신이 방을 탔으면 방어킷 도핑+혼불이나 전환충같은 기술을 사용하여 딸피로 살아남길 비는것도 방법.

4)미쉘의 더토나 린의 흡기등 다른 시끄러운 소리가 들릴때 궁을쓰면 용성락 소리가 묻힘을 이용한 사운드플레이 용성락.
-> 이건 잘 안들리는거지 아예 안들리는게 아니기 때문에 귀에 집중하고 있으면 캐치 가능하다. 혹은 노이즈의 근원과 좀 떨어져 있어서 용성락을 들은 아군이 있으면
열심히 핑을 찍어서 아군에게 알려주는게 일반적인 방법.

심안도나 케이스오버같은기술로 용성락 카운터 치는 법은 너희와 무관하니 언급안함^^

스페이스기인 기상창은 다운시 즉시기상, 반짝무적, 좁은 범위의 적을 날려버리는 공격판정이 있음. 원캐근캐 할것없이 로라스 상대할땐 기상창을 항상
염두해야해. 좆밥로라스야 누웠다->기상창 심판으로 ㅌㅌㅌ 한다지면 평타치는 로라스만 되도 기상창 하나로 심리전->역관광 가능함.
때문에 가능하다면 스탠딩으로 죽여버리는 것도 좋은 방법임. 특히 트릭시가 로라스 상대할때 스탠딩 콤보로 죽여버리거나 하는일이 있지.

그리고 로라스가 방을 탔으면 웃으면서 찢어버리면 됨. 방로라스만큼 졎나 만만한놈도없음 ㅎㅎ
로라스라는 캐릭터로 탱을 서기는 불가능. 그냥 고기방패밖에 안되니까 무시하고 딴놈 패거나 집중포화로 먼저 찢어주기면댐.




휴톤

방톤 -> 아군과 커뮤니케이션을 하던가 해서 방톤을 무시할지, 먼저 집중포화로 죽여버리고 시작할지를 정해놓는게 중요.
니가 원딜러라고 치자. 너 혼자 방톤이 달라붙는걸 저지하는건 무리다. 서포터나 메져가 있다면 원딜과 함께 이놈을 무력화 시켜야 하며
방톤이라 하더라도 한방기인 핵펀치는 아프므로 방심은 절대 금물. 접근을 원초적으로 막을 수 있다면 금상첨화지만 토마스나 마틴이 아니면
그것도 힘들다.

방톤을 빠르게 삭제할 수 없다면 무시하는게 가장 좋음. 메져나 서포터가 전담해서 묶어놓고 원딜은 근거리 캐릭들과 함께 진형을 갖춰 적과 한타를 벌이는게
이상적인 그림. 하지만 메져가 아무리 잘해도 휴톤이 원딜을 두번 세번 다운시키는 걸 막기까지는 무리일거야. 니가 원딜일때는 설사 톤한테 맞아 넘어졌어도
계속 앞을 보고 다른 적을 때리는게 중요. 니가 원딜이 아니면 원딜한테 미리 이야길 해. 톤 보지 말라고. 근데 그렇다고 원딜이 앞에보다가 뒤통수에 핵펀치 처맞는
일은 없어야 할거야 .....

반대로 공톤인게 확인되면, 니가 무슨캐릭을 잡고있던간에 아군 무리들과 함께 붙어다녀. 이것 하나만으로 공톤의 효력을 반감시킬수이씀. 물론 뭉쳐다니라는게
옹기종기 모여있으란 이야기가 아니고, 어느정도 진형을 갖춘채로 다니란 소리임. 옆에 아군있으니까 괜찮겠지? 하면서 원딜이 근딜 옆에 나란히 서있거나 앞서있거나
하는건 좋지않음. 뭐 적의 위치가 저멀리있는게 확인됬거나 든든한 회피기가 있다면 모르겠지만.

공톤이 높은 데미지의 바야바로 둘, 많으면 셋을 눞히고 지옥구멍까지 쓰는건 얼마든지 있을 수 있는 일이지만, 지옥구멍 이후까지 살아서 딜을 넣는다면 그건 아군에
문제가 있는거임. 휴톤이라 해도 공톤인 이상 방어력이 높지 않음. 토마스나 마틴같은 op 메져가 있으면 바야바! -> 드라이아이스 or 최면 으로 이새끼 머지? 하면서
녹일 수 있겠지만 꼭 저 두놈이 없더라도 바야바 - 지옥구멍이후 나머지 아군의 화력으로 빠르게 삭제해야함.

바야바의 빠른 기동성 때문에 휴톤의 팀 또한 토크온파티 같은게 아니라면 바로 와서 서포트 해주는게 힘듬. 그러니 다른 적이 오기전에 이 공톤을 삭제하고 이후 백업오는 적을
잡아내거나 기방하는 적을 무시하고 립을 먹거나 4:5 강제한타를 벌이거나 하는 게 일반적.

공톤이 선진입을 했는데 아군이 삭제를 못했을 땐 이미 렙차가 벌어진 상황이거나, 휴톤이 신컨이거나, 아군이 병11신이거나 셋중 하나임.  물론 세가지 경우 전부 노답게임^^

핵펀치는 범위가 이펙트보단 좀 더 넓으며, 상대방을 눕힌 후 타이밍재서 쓰는 깔아두기식 핵펀치는 칼타이밍일시 f 잡기무적이나 심안도, 긴회, 변이같은 즉시발동 회피,무적기가
아니고서는 피할 방법X

스페이스기인 안면가드는 전방슈아, 방어력증가, 맞는 도중에도 쓸수있으며 원할 때 풀 수 있다는 점을 기억해야 함. 다단히트기술 같은걸 근거리에서 맞췄다간 졎댈수있음.
예를들면 이글궁 적혈참-> 휴톤이 맞음 -> 안면가드를 쓰고, 풀고 핵펀치 -> 이글사망. 이런 상황이 발생할 수 있음을 기억할 것.


루이스

근딜이라 치기엔 뭔가 부족하고 탱커라고 보기도 힘들며 원거리딜러는 절대 아닌 불쌍한 캐릭터.
진입 기술이 결정슬라이드 하나뿐인데 이마저 바닥에 경로가 훤히 드러나므로 "여기보세여! 루이스가 가고있어여!!" 라고 외치는 꼴이 됨.

사람들이 하나 둘 대처법을 알아가면서 똥망이 되었지만, 루이스 유저 역시 이를 극복할 방법을 고안해냄.

샤드-> 즉시발동이라곤 하지만 미묘하게 존재하는 선딜로 인해 끊키는 경우가 잦음. 근접시 데미지는 좋으나 멀리서 힛트시 데미지가 약함.
드라이-> 토마스보다 낮은 빙결확률. 느려터진 발동속도. 루이스 본인의 후방 무방비. 상대가 빙결되지 않았다면 루이스쪽의 후딜레이가 더 큼.
빙산-> 빙결확률0. 느려터진 발동속도. 짧은 사정거리.
결정슬라이드-> 이동경로 드러남. 이동중 무방비.
영구동토-> 궁 자체는 데미지좋고 홀딩시간도 길며 범위또한 괜춘. 하지만 이런점 때문에 적이 바보가 아닌이상 루이스를 견제->영동캔슬 로 이어짐.
1:1 콤보로 사용될때가 많고 2명이상에게 사용하자면 어느정도 근접을 해야하는데 이 근접하는게 고역.

즉, 일반적인 루이스 대처법은 근캐라면 그냥 선빵쳤다 -> 필승.(상대가 근캐에 렙차가 안나면 루이스가 도망가는게 정상.) 원캐라면 접근을 허용하지 않으면 그만.

으로 끝날 일이었지만, 루이스 유저가 답을 내놓았는데 그건

1)특수킷 하드스킨사용. 말 그대로특수킷에 5초동안 원거리 하드스킨 상태를 만들어주는 템을 착용. 이로인해 대놓고 들어가는 결슬->영구동토 성공확률 대폭증가.
원거리 캐릭과 마주시 원캐를 찢어버릴 수 있게 되었다.
-> 특수킷이 무엇인지는 상대가 사용하기 전까지는 알 방도가 없기에 사실 첫 하드스킨 영구동토는 피하기가 무척 어렵다. 하지만 하드스킨 사실이 드러나고난 뒤에는
아군에게 이를 알리고, 원거리 캐릭들 사이에 근캐가 최소 한명은 끼어서 루이스의 궁을 캔슬시켜주고 난 뒤 1선으로 이동하는 플레이가 요구됨.
그게 힘들다 싶으면 루이스가 결슬로 오든, 걸어서 오든 궁쓰러 왔다 싶으면 캔슬하지말고 한차례 뒤로 쭉 빠져서 궁을 소비하게 만들고 다시 돌아오는 방법이 있다.
그리고 하드스킨을 사용한 루이스는 5초라는 짧은 시간때문에 어서 궁을 써야한다는 생각이 가득하므로, 다른 견제스킬을 사용하지 않는 경우가 많다.
그러니까 루이스가 하드스킨쓰고 달려오면 가서 f 로 잡아서 궁캔슬 하는것도 한 방법임.

2)깜짝결슬. 결슬이 꽤 사정거리가 길다는 점을 이용해서 박스위로 결슬을 사용해 낙궁을 쓴다던지, 벽을 넘어서 궁을 쓴다던지 하는 종류다. 대충말해서 아무것도 아닌 것
같지만 이걸 익숙하게 쓰는 루이스를 상대해본 결과 우주를 경험함. 결슬로 생각지도 못한곳을 넘나들며 궁을 시전하는데, 가히 안전지역이 없다고 봐도 될 정도.
뒤나 옆을 박스나 벽이 있다고 해서 절대 안심할 수 없다.
-> 이를 대처하기 위해선 아군진형을 가능한 한 분산시키는게 좋으며 루이스 궁 캔슬이 어려운 캐릭터라면 도주하여 궁에 맞지 않는것에만 집중하고, 앨리셔나 미쉘등 캔슬할 수
있는 캐릭터라면 루이스의 위치가 확인되기 전까진 온 신경을 루이스에게만 집중하는 것이 좋다.

궁빠진 루이스는 그냥 찢어버리면 됨. 공탔던 방탔던 위에 나온것 대로 상대하면 지기 힘듬. 졌다면 연습장가서 루이스 컴퓨터 상대로 30분동안 연습하도록.



레나

궁상태의 섬전각이 모친부재 데미지를 주며 질주의 강제정지후 후딜0, 쿨타임도 짧음. 원딜학살자. 궁만 있으면 근캐상대로도 꿀리지 않던 레나지만
얼마전 폭풍하향을 먹은 뒤 평타치는 캐릭터가 됨.

근거리 캐릭터로 레나를 상대하긴 쉬운편. 레나 입장에서도 근캐를 상대하려고 하진 않을 거야. 공을 탔던 방을 탔던 원캐를 노리는게 일반적인 레나의 행동.

레나 궁소리가 들리면 원캐 전원은 바짝긴장하고 주변을 살펴야함. 아마 9할 이상 질주로 진입을 할텐데 질주 특성상 앞에서 오든 뒤에서 오든 대처하기 힘든게 사실.
너희도 알다시피 지존빠르거든 ...
하지만 하향 이후 질주->강제정지 후 섬전각 같은 연계는 힘들고, 질주킥으로 원캐를 눞히거나, 근처에서 질주를 멈춘뒤 깜짝금강쇄로 원캐를 찍어누르겠지.
이런식의 레나 선빵은 사실 피하기 힘들어. 선빵 이후의 상황을 생각해야 하는거임.

이때는 공을 탄 휴톤이 바야바로 선진입 했을때와 같이 행동하면 됨. 더군다나 궁을 킨 레나는 방어력이 감소되기때문에 쉽제 찢을수있음.
둘 이상이 붙어있다가 금강쇄따위를 같이 맞은경우는 노답의 양상으로 흘러가는 지름길. 아군끼리 약간의 거리를 두는 건 기본.
레나의 섬전각엔 원거리 슈퍼아머가 붙어있기때문에 레나 보인다고 스킬샷 막 날리지말고 섬전각이 빠진걸 보고난뒤 스킬샷으로 다운-> 딜연계를 통한 삭제
의 양상으로 가야함. 방레나라 딜이 안박힌다? 삭제가 힘들다? 그건 원딜이 성장을 못했거나 스킬이 빗나갔거나 했다는 소리. 즉 원딜이 노답^^
삭제가 안되더라도 레나를 잡을 수 있어야 정상이며, 하다못해 딸피를 만들어 레나가 전의상실, 도주하게끔 만들어야함. 레나가 빠지면 아마 나머지
적군과 싸우고있을 우리 근캐들 도와주러 ㄱㄱ.  레나가 후방진입했다고 근캐가 1선 버리고 아군살리러 3선오면 적 3선 캐릭터들한테 다같이 멸망당하니 유의.

금강쇄는 빠르다 뿐이지 슈아 일절없음. 자신이 다루는 캐릭터가 레나의 금강쇄를 막는 스킬이 뭐가있을까 알아두는게 중요.
예) 불녀는 금강쇄 보고 -> 정념으로 쉽게 저지가능.

가끔씩 한타가 벌어지기 전에 질주로 아군진형 정찰하러 슉 왔다가 슉 사라지는 레나가 있으니 올것같다 싶으면 미리 대기하다가 맞춰서 눕히고 주기면댐.
맞추기 어려우면 예상경로에 지속딜링기술을 사용하던가.



도일

도일이 공을타고 한타에 참여하는 경우는 잘 없음. 방이나 방밸 후 한타를 하거나 공을타고 테러를가지.
방도일이 근다후 아군 진형붕괴 및 딜로스유발하기 참 좋은 캐릭터긴 한데 대처법이 없는 건 아님.
우선 니가 근육다지기를 카운터칠 기술이 있는 캐릭터라면 우선적으로 도일을 무력화시키는데에 집중할 것.
도일의 어그로 이후 적의 강습궁이나 장판궁이 연계되는 것도 주의. 방도일이 진짜 딴딴하긴 엄청 딴딴해서 삭제는 힘들것임.
그러니 근다켰을땐 근다 카운터기술들로 도일을 장시간 무력화 시키고, 근다가 끝난 이후에는 방톤다루듯 무시해가며
다른 적부터 상대해야함.

만약 아군중 근다를 카운터할만한 기술이 아무도없다면 근육다지기동안 깽판치는건 어쩔수가없음. 근다링 덕분에 근다 쿨타임도 짧기때문에
근다가 없을때만 싸운다는 것도 말이 안됨.

근다 카운터가 마땅히 없을 시 대처법
1) 근다켜고 진입하려할때 뒤로 조금씩 뺀다. 하지만 아군이 다같이 한뜻으로 움직여줄리 만무. 니가 원캐면 너라도 빼야한다. 물론
등을 보이고 튀라는 소리가 아니라 스킬 및 평타 쓸거 다 쓰면서 조금씩 뒤로 빠지란 소리. 뭐랄까. 도일의 시야 끝에 위치해야 한다고 말하면 이해가 될랑가 모르겠다.
니가 근캐면 도일을 상대하지 않은 채 도일이 아군원캐 딜로스 낸 만큼 적 원딜의 딜로스를 유발하던가, 적 원캐가 아군 원캐에게 딜을 넣지 못하게 1선에서
견제를 해주는 것이 좋다. 그리고 어떤 캐릭터가 되었든간에 도일을 f 로 잡을 각이 나오면 잡아주는게 이득. 물론 근캐가 f 로 잡고나서 계속 도일한테 딜하려하는 멍청한 짓은
하지말것.

그리고 닥테도일일때는 1명이 전담해서 기방을 하는것이 좋다.
기방하는 캐릭조건은
운지가 자유롭거나, 근다를 카운터할 기술이 있는 놈이여야 한다.
도일 막으러 2명이상 가면 이미 그시점에서 손해.

도일 막으러갔다가 되려 도일한테 따이면 그놈 노답이거나 도일이 신컨^^

닥테도일이 공간거야 타워 철거속도로 알수있는데 무작정 들이댄 그놈이 손잭스일 확률이 높겠지만.



시바포

지죶사기 시바.
논란이 많은 은신보유. 확인방법은 레이더, dt, 센트리, 스텔라 끝.
개인 기량이 뛰어난 시바는 게임 시작부터 시도때도 없이 각이 나왔다 하면 암살하고 다니지만, 일반적인 평타취 시바는
한타가 유발된 이후 혼란을 틈탄, 은신을 이용한 원딜 암살에 나선다.

레이더류의 은신감지기능이 있다 하더라도 시야에 나타나는 데에는 시간이 소요되며(0.5에서 1초정도) 이는 난전이 벌어지고 있는 상황에선
끔찍한 요인으로 작용한다. 암살캐가 광역 메즈+딜링기인 배트스웜이란 궁까지 보유해서 매우 쉽게 원딜들의 딜로스를 유발함.
원딜과 서포터를 궁으로 묶고 하나하나 주겨버리는 끔찍한 광경을 자주 연출함.

설사 암살이 실패했다 하더라도 킬힐을 통해 빠져나가기가 용이하며 시바에게 어그로가 끌린 순간부터 아군 1선은 지옥이되어있을 확률이 높음.

대처법은 이러함.
대부분의 암살캐 대처법이 다 비슷하지만 그 전제조건중 시바는 은신감지 유무가 크게 작용하는데, 아군에 카인/웨슬리가 있다면 아주 효율적으로
시바를 막을 수 있다. 센트리나 지뢰를 시바가 올거라 예상되는 경로에 깔아두고 시바가 나타난 뒤 대응해 주는것 만으로 끝.
미리 대응할 수 있다면 혹은 지뢰를 밟아 다운이라도 됬다면 시바를 제압하는 건 어렵지 않을거임.

쌍총이 없다면 레이더를 끼고있는 캐릭터가 시바를 항상 염두해두고 전담마크하는게 답.
스텔라는 아군을 지키기 위해 뒷선에 서있는 쪽이 오히려 비효율적. 케바케긴 하지만 의외로 시바유저는 스텔라 별로 안무서워함.

시바는 공을타던 방을타던 기술들의 기본 데미지 자체가 지죶강하기 때문에 방심은 절대금물이며 아군이 시바에게 선빵을 맞았다면 후속타를 맞지않도록
끊어주는게 매우매우중요함.

성장하기 시작하면 노답되는 캐릭중 하나.

만일 아군에 원딜을 지킬만한 서포터가 없다면 근캐가 돌아와서 시바를 마크해줘야함. 시바는 지졎 강하기 때문에 원캐들이 잡기가 매우어려움.



스텔라

일반적으로 스텔라라 함은 기어3맥시머나 궁유닠, 목유닠 셋중 두가지 이상을 충족하는 스텔라를 지칭함.

대폭 하향을 처먹은 기어3지만 한타존재감 甲인건 여전함. 게임 내내 스텔라가 궁on 인지 off 인지 생각계속 해줘야 함.
아무튼 한타가 시작됬거나 되려할때, 혹은 아군이 적을 물었거나 적이 아군을 물었을 때
즉, 싸움이 시작되려 할 때 스텔라는 적에게 견제받지 않을만한 위치에서 기어3를 시전하고 최심이나 능파로 아군 진형으로 진입을 할 것임.

기어3 시전 자체를 캔슬하거나, 켜고난 후 다운이나 상태이상을 걸어 기어3가 끝날때까지 진입을 막는것이 이상적인 그림이겠지만
정상적인 스텔라라면 성공적인 기어3진입이 최소, 정말 최소 한번은 있을 것이여. 그리고 아군이 멍청하게 넷이상 뭉쳐있지 않았다면
스텔라는 원딜쪽으로 진입했을 가능성이 매우 큼. 대부분의 근캐는 발동된 기어3를 견제할 수 없걸랑.

그럼 진입한 스텔라는 어떻게 처리하냐. 우선 카운터칠 기술이 있다면 그 기술을 사용함으로써 기어3를 무력화 시킬수이씀.
(다만 기어3가 완벽하게 진입을 끝낸 이후 기어3를 카운터 치는건 린의 가시방패-초진공 밖에없음.)
다시말하자면, 원캐들은 기어3소리가 들리면 위에서 말했던 것 처럼 이상적인 그림을 노려야 하나 그게 어렵다 싶으면 스텔라의 진입을
사전에 차단해야함. 니가가진 카운터 기술로 말이지.

린의 쌩 초진공이나
타라의 제자리 유낙
드레기 제자리 유성
웨슬리 자핵
윌라드 제자리천둥벼락

등등.

그리고 저런 기술로 스텔라가 진입하지 못하는 동안 원캐들은 빨리 흩어져서 자리잡아야함. 그래야 이후 들어온 스텔라를 주길수이씀

근캐는 스텔라가 기어3를 시전할 것 같은자리를 유념해뒀다가 포착했다면 기어3 캔슬을 노려보는것도 좋음. 기어3가 선딜이 좀 있어서
쓰는걸 보고나서 즉발기로 캔슬시킬수 있을 정도임. 근데 이건 스텔라가 좀 멍청하다 싶다 or 스텔라의 위치가 뻔히 드러나있음
이런 상황에서나 쓰길. 그리고 기어3키고 우리 원딜에게 붙었으면 원딜 구한답시고 기어3안으로 들어가는 짓 하지말고 원딜이 스텔라 잡아줄동안
앞에서 버텨줘야함. 

그리고 스텔라도 기어3 키고 벽넘어 진입 가능하니까 뒤나 옆만 보지말고 위도 봐야함^^.



다이무스

평타치는 캐릭이지만 다른 근딜, 탱커에 비해 부족한 부분이 있어 외면받는 다2무스.

다무로 방밸을 타고 섭탱을 서는 경우는 이렇다할 주의점이 없다. 더불어 별로 무섭지도 않고, 아군 원캐가 두명만 다무를 봐도
다무는 할수있는게 없음. 그냥 처맞다 죽는게 현실.

주의할 다무가 있다면 역시 공다무.
공을 타고 다이무스의 부족한 부분을 컨트롤과 템으로 커버치며 근딜역할을 하는 다무들이 있다.

주로 한타시작후 옆치기 뒷치기 벽타고 다니다가 위에서 머리통을 부스러 내려오는 놈들까지 다양함.
그리고 상대가 눈치채지 못한 사이에 참철도로 한명~두명을 끊어놓거나 개피를 만들어놓고 시작하기 때문에 다무 신경못썼다가는
원딜진의 딜로스+진형붕괴+암살 등등 아무튼 끔찍한 광경이 연출된다.

다무는 각이 안나올때는 무리하게 궁대박을 노리지 않을것이며, 한명이라도 확정적으로 끊을 수 있다면 한명을 끊어놓고 나머지 원캐를
썰어나갈 것임. 더불어 질풍으로 시작하는 콤보의 데미지는 방캐라 할지라도 지리는 데미지를 연출하기 때문에 원캐는 쉽게녹아버림.

이쯤 말했으면 대충 대처법을 눈치챘을거다. 참철도를 끊는것. 뒤치나 옆치, 낙궁등을 사용했을 때 그 참철도만 끊으면 이후 다이무스를 녹이는 건
매우 간단. 이동기라곤 질풍밖에 없으며 그 질풍또한 후딜이 폭풍같이 길기때문에 질풍-f 콤보조차 확정이 아니다. 도중에 다른 아군이 끊을 수 있단 소리.
질풍 이후엔 다무에겐 평타, 심안도 밖에 없다. 하지만 그 어느것도 진형이 갖춰진 원딜진을 붕괴시킬순 없음. 멍청하게 심안도 안빠진 다무한테 근거리 공격하는 원캐가 있을리도 없고.
장작또한 빠르다곤 하지만 즉발기 수준은 아님. 하지만 지금 다무 상황이 어땠죠 여러분? 그렇죠. 질풍참 쓰고난 후딜빵빵한 상태였죠?
어때요, 그림 나오죠? 원캐 둘이서 찢으면됨^^

그리고 하드스킨 유무 확인할 것. 하드스킨에 대한 이야긴 루2스에 적어놓은것과 매우 똑같으니 그걸 참고.

그리고 참철 맥시머들고 지랄같은 범위의 참철도를 사용하는 다무도 있으니 캔슬이 아닌 이동기를 통한 회피를 하려고 했을때 유의할것.
예) 참철도쓰려고 언덕 올라간 다무나 자기 뒤통수까지 이미 도착한 다무를 발견했을시 엔젤프레스나 보!나 뇌보법같은 기술로 회피하려 했지만 범위가 지랄같이 넓어서 썰림^^

다무가 원딜진형에 진입했다고 근캐가 뒤돌아갈필요 ㄴㄴ해. 오히려 근캐가 섞여있으면 다무가 더 힘을쓰니까 1선에 집중할 것.

그리고 적 1선에서 적의 원캐와 함께 천천히 진입해오는 공다무나 방밸다무는 그냥 마찬가지로 아군 원딜과 함께 진형vs진형 스타일로 가면 됨.



이글

뇌안도상향으로 인한 원딜학살자 진급. 이글의 템트리가 공인지 방밸인지 확인하는 것이 중요.
확인하는 법은 매우 간단하다. 초승달에 원캐가 원킬나면 공^^ 공격형 이글의 경우 특수킷도 초승임팩트를 사용하여 극 초승달트리를 타는 경우가 많으며
애초에 템트리가 공이기 때문에 나머지 기술또한 매우아프다. 공인경우 정면에서 오는 경우는 없다고 봐도 무방. 뒤치기나 옆치기를 올텐데 원캐는 그걸 알고있었다 하더라도
빌어처먹을 뇌안도때문에 울면서 도망가야함. 괜히 이글따려다가 이글한테 1초삭제당할수있음. 공이글은 뇌안도를 무력화시킬수 있는 서포터가 있을때는 서포터가
이글을 마크해주고, 그런 서포터가 없다면 근캐가 돌아와서 이글을 막아줘야 한다. 이글은 거의 모든 근캐에게 상대적으로 불리하기 때문에 근캐가 한명만 와줘도
이글이 날뛰는 상황은 막을수있을 것이다. 공이글은 삭제가 빠르니 죽였거나 개피로 도망치게 만들었다면 근캐는 다시 자신의 1선으로 빠르게 돌아가는게 좋다.

방이글의 경우는 이글쪽 원딜을 지키는데 주력할 것이다. 광역 다운기 초승달, 쿨타임짧은 원거리 다운기 장작, 적 강제위치이동 뱀그, 범위 홀딩기 적혈, 원거리암살캐릭의 딜링을
막아주며 이속을 증가시켜주는 뇌안도. 이글이 원캐 보호에 나서면 이걸 뚫기가 꽤 힘들어진다. 조합에 따라 다르겠지만 한명이서 적진을 휘저어야 하는 팀구성인데 방이글이 막고
있다면 혼자서 날뛰는건 매우 힘들것임. 이경우 생존기술을 보유한 원거리 캐릭 한명과 함께(주로 메져나 서포터) 진입하는 것이 현명하다.

또한 방을 타고 우리 원딜진의 딜로스를 유발시키기 위해 뒤치기를 오는 방이글이 있다. 원캐 입장에선 이만큼 귀찮은 놈도 없는데 뇌안도 카운터칠만한 캐릭터가 있지않다면
근캐가 돌아와 막아주는게 좋다. 원캐는 그에따라 또 뒤로 이동. 즉, 아군 진형전체를 뒤로 물리는 거다. (대부분 대처하기힘든 뒤치캐가 왔을때의 이상적 그림임.)

원거리캐릭중 가장 이상적인 이글 디스러는 토마스, 마틴이 있다. 토마스라면 얼리고 가두고 이속저하걸고 우리 원딜이 맛있게 먹을 수 있게 밥상차려줌.
마틴이라면 선 최면으로 꺼지게해서 원딜이 이글위치파악및 대처할 시간을 마련하고 이글이 그래도 오면 풀슈아 붙어있는 정신나간 사일런트나잇으로 평타밖에 못치는 장애이글로
만든뒤 쿨 돌아온 최면으로 앞으로뒤로앞으로뒤로 뺑뺑이 돌리게 하면서 아군 원딜에게 마찬가지로 밥상차려줌.

이 둘이 없을때 어느정도는 이글을 막을수있는 원캐로는

샬럿 마를렌 미아 앨리셔 린 웨슬리 카인 정도가 있겠다.

샬럿미아는 다단히트 범위기로 뇌안도를 뚫거나 오지 못하게 막는 방법.
샬럿앨리셔는 다단히트 밀어내기 기술로 이글 진입 방해
마를렌은 방울가두기 풀챠지로 아군의 대처시간벌기(이글이 많이 위협적이면 궁써서 쫒아내도됨)
린의 장벽이나 가시방패로 진입방해(마찬가지로 이글이 많이 위협적일땐 궁써서 아군이 진형을 갖출 시간벌어주기도 좋음)
웨슬리는 지뢰밭을 만들어 아군을 돕고
카인은 센트리로 이글의 진입을 사전에 알아내거나 우지로 뇌안도를 뚫고 류탄-저격콤까지 이어가서 죽이는 법도있음.

니가 원딜이면 아군서폿이 이글 마크하는동안 1선을 도와줄지 서폿과 함께 이글부터 죽일지 잘 생각해야함.
이글을 빠르게 딸수있다 싶으면 이글부터 따고, 너없는 1선은 지옥이겠다 싶으면 1선부터 도와줘야해.

이글 궁 적혈참의 경우 부채꼴로 범위가 꽤 넓기때문에 확실한 뒤가 아니라면 무리해서 잡으러 가다가 너도 휘말리는것에 주의.



레이튼

기어3와 호각을 다루는 한타종결궁 No.2 되시겠다. 넓은 범위 홀딩의 전자기, 쿨타임 1~2초의 풀슈아 이동기 라이트닝스탭, 이동거리 및 이동속도 종결자에 상태이상붙어있는 썬클.
그리고 넓은 범위의 전자기를 켠 채로 사용하는 라이트닝 스탭까지.

레이튼을 잘 다루는 유저들은 궁을 쓰고 난 뒤 두번이상 다운되지 않는다고 하는데 진실여부를 떠나서 그게 가능하다는 점에서 부터 공포. 1초마다 돌아오는 풀슈아 이동기와 위에
설명한 기술들로 아군 진형을 말 그대로 파괴시켜버린다. 잘못 뭉쳐있다가는 둘이상 홀딩되어 적 딜러에게 집중포화맞고 삭제될수이씀.

레이튼이 궁을 켜면 싸워주지 않는게 제일이긴 한데 그게 어디 말처럼 되겠는가. 최대한 그의 궁을 무력화 시켜야 한다.

일반적인 공방에서 상상할 수 있는 최대의 이상적인 그림으로 표현하자면,

레이튼이 궁을켜고 아군쪽으로 깊이 들어옴-> 아군 휴톤과 린이 1선으로 나가 가방-흡기를 사용하고 휴톤이 딜러를 차례차례 눕히고 던지면서 시간을 계속 범.
아군 원딜진에 진입했던 레이튼은 전자기로 원딜 둘을 묶었으나 토마스의 빠른 서릿발-크리스탈허리케인 콤보로 무력화. 레이튼을 도와주러 날아서 온 카를로스가
토마스를 f 잡고 콤보를 집어넣었고 그 사이 얼어있던 레이튼을 원딜 둘이 풀도핑 궁+주력기 를 쏟아부음으로써 레이튼 제거 성공. 개피가 된 토마스지만 스킬 쿨이 전부
돌고있는 카를로스를 원딜둘이 마무리 해주면서 원딜진형 상황끝. 아군 1선은 린이 사망하고 휴톤이 처맞기 시작함. 결슬로 빠르게 도착한 토마스가 서릿발로
휴톤을 서포팅+적을 묶음. 일어난 휴톤은 서든어퍼나 바야바 지옥구멍, 뭐가됬는 남아있는 스킬로 적을 최대한 다운시킴. 이후 도착한 아군 원딜이 적 원캐를 잡아주고
한타는 승리로 끝남.


이정도면 그럴싸한 이미지라 할 수 있겠다. 방린 방톤을 상대로 빠르게 삭제시키는건 마틴이 없으면 절대로 불가능하기 때문임. (마틴은 가시방패-초진공 콤보를 끊을수있는 유일한캐릭)
아군에 토마스가 아닌 마틴이 있었어도 위와같은 그림이 나올 수 있을것임. 물론 서포터는 방캐여야 겠지만.

정리해서 설명하자면, 궁을 킨 방레이튼을 저지하는건 메져혹은 서포터임. 서포터가 그의 움직임을 둔하게 만드는데 성공해야 이후 원딜집중포화로 적을 죽이거나 빠지게끔 유도할
수있고, 근캐는 아군 원캐가 레이튼을 제압할동안 1선에서 최대한 죽지않고 버텨주는게 임무란 소리임. 근캐가 레이튼 막으러 돌아와봤자 적 원딜들이 프리딜하는 그림이 나올뿐임.

자주 이야기한것 같지만 모든 상황은 케바케임. 아군에 궁 잘맞추는 극공 로라스가 있다면 메인탱커는 레이튼을 저지하러 돌아오는게 더 좋음. 로라스가 아는사람이 아닌이상
로라스가 원딜진형에 궁을 밖고 적 원딜상대 하다가 죽든, 다 죽이든, 궁찍는 순간 로라스에게 200% 어그로가 끌릴건 불보듯 뻔한 소리니 로라스를 제물로 하여 레이튼을 다굴쳐서
보내버리고 남은 탱커와 원캐들로 남은 적군 상대하러 가는게 더 괜찮은 그림임.
 

그럼 공레이튼은 어떨까.

이놈은 궁을 쓰면 한놈 한놈 눕히고 다니는게 아니라 한놈 한놈 죽이고다님^^;
원딜같은 캐릭은 썬더클랩 한방에 죽을수도 있는게 공포. 궁쓴 레이튼 특유의 미친기동성 때문에 잡기도 쉽지않다. 마치 죶나빠르게 날아다니는 말벌같은 기분임. 제압하는 법은
방레이튼과 비슷하다. 일단 레이튼의 발을 묶어줄 서포터나 메져가 필요하단 소리. 공을타고 딜이 엄청난건 사실 대부분의 캐릭터 공통사항이고 레이튼이 무서운 이유는
지랄맞은 기동성때문이니까 발만 묶는데 성공하면 팀원간의 연계로 잡는건 힘들지 않다. 근데 발 묶는게 졎나힘들지^^
토마스나 마틴같은 놈 있으면 레이튼 입장에선 그놈먼저 찢어버리려고 할테니 말임. 이런 놈들에겐 들어가겠다 싶은 확신만 있으면 1인궁 바로바로 넣어줘야함.

근딜이나 서브탱커들도 적 레이튼이 공이면 아군과 합세해서 1.5선쯤에서 레이튼 잡는데 힘을 보태는게 좋다. 하지만 메인탱이 위험하면 언제든 1선을 도와줄 위치에 있어야 함. 

전자기방출-라이트닝스탭 이거에 원딜 둘 이상이 개피되고 나서 시작한 한타는 망했다고 봐도 무방함. 도망이나 가시길^^;



카를로스

노신발 플레이로 인한 스탯op, 윈드러너로 인한 시작시 코인양 상대적op. 모든 스킬들간의 연계가 자유로워 한대맞으면 손놔야하는 공포감. 다 잡았다 싶으면 언제 어디서든
운지를 통해 무사귀환or 돈 안주고 셀프자살하는 악랄함겸비. 윈드러너로 적 진형 무시하고 원딜진에게 접근 가능.

대충 이정도가 카를의 특징. 방카를이라면 저기서 한대맞으면 손놔야 하는 공포감 대신에 선딜 종범 기술들로 이놈 눞히고 저놈 눞히고 부족하다 싶으면 모든스킬중 아무거나 - 사이클론
콤보로 미칠듯한 딜로스 유발 가능. 이걸 포함시키면 될듯^^;

카를로스의 단점이라면 스킬들의 쿨타임이 긴편이므로 스킬 다빠지고 나면 깡통이 된다는 점인데, 사실 기술들 다 쓰고나면 적들 상황은 어떻게 되있겠니?
적들이 멀쩡하다면 그건 카를로스가 스킬 헛맞춘거니까 결국 카를로스 유저가 문제인거지 카를이 문제인게 아님. 그러니 카를로스 하향좀..

윈드러너와 태클, 백라, 젯킥 등 모든 스킬들의 기동성이 좋아서 맵 전역을 누비며 성장도 뒤처지지 않고 노신발이라 불편한점 ㄴㄴ함. 노답캐릭.

근캐들에게 공카를은 딱히 대처법이랄게 없다. 컨트롤 싸움이지뭐. 카를이 선빵을 맞고 시작하는 경우는 거의 없으며 공카를이 선빵을 때렸다면, (평타취 공카를이 메인탱한테
선빵날릴거라 생각하진 않겠죠 녀러분?^^) 블링크 정도가 아니고서야 카를이 1킬먹었다고 봐도 무방할 정도.

게임 초반엔 물론 스킬콤보로 1킬이 나진 않을것이다.(노티가 아니고서야.) 그러니 아군 하나가 죽거나 개피가 됬다면 그때 카를을 제압하는게 좋다.
스킬들이 빠진 카를로스는 정말 깡통이니까 스킬쿨이 돌아와 도주하기전에 혹은 널 찢어죽이기전에 아군과 연계해서 죽이는게 조음. 기동성이 좋다는 점이 어쩔땐 단점으로 작용하기도
하니까 말이다. (카를이 먼저 한놈을 물거나 죽여도 카를로스의 팀원은 카를만큼 빠르게 와서 그를 백업해주긴 어려울것이라는 소리.)

적 기동성 캐릭이 셋이상 있으면 짱무서움 ㄷㄷ 유념해두도록. 언제 어디서 누굴 물던 적의 백업이 더 빨리 이루어질것이다.

진형과 진형간의 싸움이 이루어질때 공카를의 진입을 애초에 차단하는건 사실 불가능하다. 윈드러너 때문인데 윈드러너로 진입후 선딜0인 백라-젵킼 으로 원딜러 하나가 죽거나
개피가 될거다. 백라 젵킥은 아군이 끊어주기도 개힘든 콤보라서 확정이라 보는게 편함. 아 쓰면 쓸수록 열받네 ^^;;

카를이 윈드러너로 착지했을때 후딜이 아주 없는건 아니기 때문에 즉발성 기술이 있다면 그걸로 카를을 저지해주고, 이후 팀원간의 연계로 한번의 콤보로 죽여야 한다.
카를이 누웠다가 일어날 기회를 주면 백라이징으로 운지하기 때문임. 아니면 운지가 불가능한 벽쪽으로 몰아주는것도 좋다.(근데 그마저도 백라 허공젵킥으로 저멀리 갈수있음.)

여기서 문제점이 발생하는데, 여타 일반적인 공타고 암살하러 온 놈들과 달리 카를로스는 노신발이라서 녹지도않는다^^ 신발 살돈으로 바지샀거든 ㅎㅎ
카를의 컨트롤이 좋다면 태클이나 백라 등으로 빠르게 움직여서 홀딩이 잘 이루어지지 않는다면 카를이 미쳐 날뛸수도 있음.

그러면 뭐냐. 노답이란거냐? 사실 그건 아니다. 자주 언급되는 카를을 능가하는 op 메져캐릭터로 카를이 날뛰는걸 봉쇄할수 있다.

그이름도 찬란한 토마스마틴^^ 다른 메져캐들과 서포터는 카를이 날뛰는걸 막을 수 없단 소리는 아니다. 다만 이 둘이 가장 효율적이고 빠르고 안전하게 막을 수 있단 말.
마틴은 카를로스가 윈드러너로 후방진입을 할거란 사실을 인지하고 있었다면, 윈드러너-착지-백라이징 콤보를 즉발 메즈기인 최면으로 막을 수 있다. 최면먹고 백스탭하는 카를한테
다른거 필요없고 사일런트 나잇 한번만 써주고 자신은 다시 1선쪽을 도와주러 가도 된다. 평타밖에 못쓰는 카를로스는 원딜들의 맛있는 밥이거든.
아까 말했듯이 공카를이라서 녹지는 않을테지만 침묵걸린동안 개피는 만들 수 있고, 개피가 된 카를로스는 침묵이 풀리면 대부분 도망갈거다. 원딜들이 도망가는 카를을 잡을 수 있으면
좋고, 잡지 못해도 한타는 그만큼 아군에게 기울기 때문에 괜찮음. 마틴이 카를로스 개짜증난다 싶으면 계속 카를옆에 붙어서 도망도 못가게 해줄수도 있음.

토마스의 경우는 특별한건 없다. 누가됬든 카를에게 경직을 주거나, 카를에게 한콤보 맞아주면 된다. 후딜이 생긴 카를에게 시원한 1인궁 선사해주면 끝. 홀딩시간이 지랄같이 길어서
녹지 않는 카를로스라도 원딜들이 죽이기엔 충분한 시간을 벌어줌. 카를이 토마스에게 콤보를 사용했다면 그건 그것대로 괜찮은 성과임. 이후 깡통된 카를로스를 원딜이 잡아주거나
견제를 해줄거고, 경직생긴 카를로스한테 토마스가 일어나서 궁써주면 전과 같은 그림을 연출할수있다.

다만 카를로스가 윈드러너-착지-백라 로 시작하는 콤보로 원딜 하나를 죽여버리고 시작한다면 그건 좀 위험함. 남은 원딜과 함께 카를로스를 최대한 빨리 잡고 1선을 도와줘야 한다.
사실 말이 쉽지 카를이 원딜따고 시작하면 한타는 지옥이될 가능성이 큼. 원딜을 욕하자^^

요약해보자면, 공카를이 후방진입을 했을 경우는 메져와 원딜의 연계로 카를을 끊거나 도망치게 만들어야 한다. 확실한 메져 토마스마틴이 있으면 쉽겠지만 없다면 카를에게 말릴
가능성이 크며 원딜하나가 따일 가능성이 큼. 하지만 원콤보로만 안죽으면 깡통된 카를을 잡기 어렵지 않으니 딜러라 하더라도 카를에게 노려진다 싶으면 약간은 방을 타도록 해라.


카를이 밸을 탔다면 공밸인지 방밸인지 (가끔극방도있긴하더만) 확인해야한다.
카를에게 처맞았을때 뭐 맞을만 하네 싶다-> 일반적인 탱커 상대하듯 하면 된다. 딜러는 카를 무시하면서 다른 적을 위주로 보고, 서폿이나 메져는 카를을 계속 괴롭혀 줘야 한다.
아마 서폿이나 메져가 카를을 마크한다 해도 딜러는 두번이상 카를에게 맞아 다운될 가능성이 크다. 하지만 그렇다고 카를에게 어그로를 끄는건 절대 금물임.

카를에게 처맞았는데 어? 시발 좀 아프다-> 공카를 상대하듯 먼저 잡아주는게 좋다. 공카를보다는 더 오래 버티겠지만 그래도 공밸탄놈은 그만큼 덜 단단할 수 밖에 없다. 서폿메져와
함께 최대한 빨리 잡아주자.




호타루

현재 대회에 참가율 100% 달성. 모두가 인정하는 op 호타루. 다만 손가락 한정으로 op가 된다는 것이 그나마 다행이다.

환영분신을 통한 타워딜링+코인수급 , 시야확보, 특정 스킬들 카운터(천둥벼락이라던가 저격이라던가)가 가능하며 분신들의 누적딜량 또한 무시할 수 없다.
방을 타도 콤보를 통한 원딜녹이기가 가능. 도약을 통한 언제 어디서든 가능한 운지. 둔갑을 이용한 트루퍼 깽판등이 호타루의 특징이라 할 수 있다.

둔갑에 대해 이야기 하자면 보통 트루퍼가 나왔을때 호타루가 트루퍼로 둔갑을 하고 앞에 서서 아군이 트루퍼를 안전하게 먹도록 깽판을 쳐 줄 수 있다.
트루퍼로 변신한 호타루를 때려봤자 호타루 본인의 체력엔 아무런 지장을 주지 못하며, 호타루가 원할때 둔갑을 풀고... 여기서 주의, 원할때다. 처맞고 있든, 잡혀있든, 무슨 상황이든
호타루가 원하면 변신을 풀고 눈앞의 적에게 폭탄을 심어줄 수 있다. 이후 깽판류 甲 비연폭 한번 뿌려주고 상황에 따라 도약-운지나 분신을 풀어 말 그대로 깽판칠수있음.

공타루의 경우는 립이나 철거반으로 변신해서 적 딜러가 오길 기다렸다가 코인수급하러 온 딜러를 코인으로 만들어줄수 있다. 위에서 말했듯이 립을 때렸던 f잡았던 호타루가 원할때
둔갑 풀고 폭탄심은뒤 콤보로 원딜삭제 가능함. 공타루라면 방밸까지도 삭제가능하다는게 호러. 다만 이건 하는 호타루만 하는지라 상대가 둔갑낚시를 사용한다 싶은 판에만
주의를 해주면 되겠다.

둔갑폭연을 맞았을 때 반격할 기술 혹은 회피할 기술이 하나도 없는 캐릭터라면 f 잡기무적으로 둔폭의 폭발 회피를 시도하자. 둔폭 맞으면 많이 아프다.
이후 연계는 피할수 없겠지만 둔폭 데미지라도 안맞는게 어디냐. 타이밍 익히면 꽤 잦은 빈도로 회피할 수 있다. f 연타하면 절대 회피못함^^;

호타루의 움직임이나 스타일, 운영법은 사람마다 차이가 많고 다양하기 때문에 높은 확률로 어디로 집입할것이다. 라고 말하기 어렵다. 정형화 되있지 않았기 때문이다.

방을 타고도 원딜 암살하러 다니는 호타루도있고 공을 타고도 정면에서 분신과 함께 진입하려는 호타루도 있다. 하지만 역시 흔한 공방맨들을 이야기 해보자면 어떻게 할 것이다
라고 이야기 해줄수 있다.

평타취공방맨은 방밸을 타고 분신으로 아군원딜진 주변 시야확보나 아군1선 시야확보를 한 뒤에 후방 혹은 측면진입으로 적들의 딜로스를 노리거나 정면으로 들어가 적 근캐가
아군 원딜진에게 접근하지 못하도록 막을 것이고

손가락op공방맨은 공을 타고 분신으로 아군원딜진 주변 시야확보나 아군1선 시야확보를 한 뒤에 후방혹은 정.면.부.터. 하나하나 죽여나갈 것이다.

호타루는 깽판류 기술이 많고 확실한 운지기술이 있기때문에 마크한다고 해서 확실하게 잡을 수 있는 캐릭터가 아니다. 방타루는 꽤 튼튼하기 때문에
아군 원딜진의 딜로스 유발을 막고 호타루를 쫒아내는 것이 원딜진에게 있어선 최고의 상황. 둔폭은 피할수있으면 피하는게 좋지만 그건 좀 무리니까 최대한 방서폿이 맞아주고
스플래쉬 뎀지 입지말것. 비연폭에 둘이상 다운되는것은 피해야함. 원캐들의 무빙과 컨트롤로 호타루를 쫒아내는게 가장 이상적인 그림이겠다. 하지만 그게 쉬우면
호타루가 op 소리는 안듣겠죠 여러분?^^

원캐끼리 호타루를 제압하거나 쫒아낼수 있을까 없을까, 호타루 혼자 올까 다른놈도 같이올까 등을 고려해서 상황에 따라 근캐의 움직임을 달라야 할 거임. 근캐 안와도 막을만 한데
근캐가 1선 버리고 오는 바람에 적 원딜 집중포화 맞고 진형종범되는 경우가 있을 수 도 있고, 호타루땜에 딜도 못내고 도망치기 급급한데 근캐는 앞에서 올 생각도 안하면
역시 좆망됨. 팀원과의 소통으로 근캐의 행동을 정할 수 있어야 함.

참고로 팀에 자네트가 있다면 그리고 그 자네트가 평타취라면 자넽에게 호타루를 전담시키는것도 좋다. 상성상 자넽이 유리유리함. 둔폭씹는 팬텀스탭이나 8비연폭 무시하고 들어오는
근접기술, 방타루를 무색하게 하는 방어무시자네트. 뭐 나는 호타루도 자네트도 제대로 파본적없지만 자넽쫌 한다는 사람과 호타루쫌 한다는 사람들의 말이 일치하더라.


아까도 말했지만 호타루 방탔다고 딜 무시했다간 콤보연게 맞고 너 삭제되니까 조심조심^^




트릭시

원캐 학살자 세살 트릭시.

거의 모든 원캐를 평타 하나로 농락할 수 있으며 알고있어도 대처하기 힘든 왈츠진입. 도약으로 인한 안전한 운지. 도약을 통한 깜짝낙궁. 방을타도 삭제시켜버리는 패닝콤보.
도망도 못가게 하는 쐐기.

사실 대부분의 원캐들이 트릭시를 끔찍하게 여기는 이유는 평타 하나임. 다른것도 무시할 수준은 절대 ㄴㄴ지만 평타 잘 섞어쓰는 트릭시를 원캐가 상대하기는 불가능에 가까움.
즉발기로 유명한 타라의 공발조차 3발로 이어지기 전에 트릭시 평타맞고 끊킴. 물론 대치상황이냐 어느 한쪽의 선빵이냐에 따라서 상황은 갈리기 마련이지만, 애초에 트릭시를 보고
트릭시년 찢어주지 하면서 싸움거는 원캐는 없음. (이또한 렙차나 아군의 위치, 버프의 존재유무 등에 따라 갈리지만 그런 상황은 예외로 치자구.)

거기다가 원거리 슈퍼아머 하드스킨을 쓰고 여러분 트릭시왔쩌염!! 하면서 대놓고 쓰는 낙궁이나 2왈츠-궁  또한 원캐들에겐 끔찍한 상황이다.

실력 짱짱 좋은 op서포터나 op메져가 원딜을 든든하게 지켜주고 있지 않는 한, 근캐는 트릭시를 막으러 돌아와 주는 것이 좋다.
실력에 따라 혼자서 트릭시를 커버칠 수 있는 사람이야 물론 있겠지만, 비슷한 실력이라 가정했을 때 (그리고 평타취이상이라 봤을때) 트릭시를 마크하여 날뛰지 못하게 할
서폿으로는 윌라드와 마틴 린 정도가 있겠다. 이들은 설사 원슈아 트릭시라 하더라도 원딜을 지켜낼 수 있는 캐릭들이다. 토마스는 트릭시 상대로는 그리 좋은 효율을 내지 못함.

결국 호타루때와 비슷한 소리를 하게되는데, 근캐는 아군 원딜진형의 상황을 예측하고 예상하고 원딜들과 소통하여 내가 도우러 갈지, 1선에 남을지를 정해야 한다.

그리고 벽이 있는곳에서 트릭시한테 아군이 물리면 메인탱이라 할지라도 버리는게 좋다. 거의 뭉쳐있었다고 한다면 가서 싸워줘야 겠지만, 조금이라도 거리가 있었다면 너네가 도착할때쯤
트릭시 풀콤보 다처맞은 메인탱은 개피거나 죽었을거다.
(잘못 이해할까봐 추신을 붙인다. 멀리있는 메인탱커가 트릭시에게 물렸다. 그런데 탭을 눌러보니 탱커의 피가 안빠지고 있고 탱커는 계속 x 헬프를 누르고 있다. 무슨상황이겠냐?
트릭시 콤보가 삑났거나, 메인탱커가 궁이나 스킬등을 사용하여 콤보에서 빠져나왔다는 소리다. 그리고 공이나 밸을 탄 트릭시를 잡고 늘어져 아군을 기다리는 상황이겠지. 이럴땐
달려가서 트릭시를 죽이거나 한타를 발생시키는게 당연하다.)


그러니 쉽게 말하자면 트릭시는 사퍼 내에서 몇 안되는 메인탱커조차 녹여버릴 가능성이 있는 무지막지한 딜러니까 메인탱커가 물렸다고 무조건 달려들지 말라는 소리다.
(트릭시처럼 렙차가 크지 않아도 메인탱을 녹일, 그러니까 꾸준딜로 죽이는게 아니라 누킹으로 죽일 가능성이 있는 캐릭으론 풀콤호타루나 공시바 공히카 공자넽정도가 있다.)



히카르도

전방 원슈아+이속증가 스킬로 인한 원딜 학살자 히카르도. 히카가 밸런스를 탄다 해도 벌레방출의 최대체력감소 디버프로 인해 원딜 삭제가 가능. 도주기로 도망가도 다시 잡아오는 거미줄.
이니시에이팅으로 사용되는 거미줄. 슈아 지속형 궁극기 캔슬용 거미줄. 스탯 증가와 스킬강화형 버프궁 + 죽어도 한 번 부활하는 궁극기. 불멸자 상태의 힐킥은 진입에 용이하며 또한
운지도 가능함.

이러저래 원딜러와 서포터에겐 공포의 대상인 히카르도. 방을 타도 1장갑과 벌레방출링에 약간 투자하는 것 만으로도 '내가때리면 안달고, 내가 맞으면 난 죽고' 라는 끔찍한 그림이
연출될 수 있다. (특히 불멸자 사용시 상승하는 치명량 덕분에 장갑만 타도 크리잘터짐)

아군이 근처에 잘 포진해 있고, 자신이 메인탱커다 ~의 경우를 제외하고는, 원캐와 근딜러는 절대 히카르도의 거미줄에 이니시에이팅당하지 않도록 주의해야 함.
소리를 듣고 히카르도의 위치를 내 오른쪽에, 내 왼쪽에, 중앙쯤에 정도라도 파악하거나 맵리딩을 통해 히카르도의 위치를 파악해 두는 것이 매우 중요하다.(즉, 히카 거미줄 사정거리내로
가지 않는것이 좋음.) 같은 라인의 타워를 끼고 라인전을 할때 또한 거미줄에 상당히 주의해야함.

거미줄 걸릴것같은데 회피할 방법이 없을때는 f를 눌러라. 허공에 허그하는 내내 잡기판정이라 히카 거미줄에 안끌려감.

공히카 불멸자진입 대처법 -> 빠르게 두번 삭제시켜라. 실패하면 팀이 빠르게 삭제당함

방밸or방히카 불멸자진입 대처법 -> 진형을 후진해라. 홀딩력 좋은 서폿 있으면 히카 딜하면서 원딜라인 못가게 홀딩으로 끌어봐라. 뒷치나 옆치 왔으면
아군 메인딜러가 삭제됬냐 후퇴했냐에 따라 갈리는데 삭제됬으면 한타를 포기하는게 좋고 후퇴했으면 후진한 딜러를 중심으로 다시 진형맞춰나가라.

불멸자킨 히카랑 패기좋게 1:1싸움거는건 방캐에게 맞겨라.



자네트

위에서 언급했던 일반적인 원딜킬러의 경우와 매우 똑같음. 매우 똑같이 대처해 주면 되겠다.
단지 자네트만의 특이점이 있다면, 첫째는 초반딜이 약하므로 초반에 승기를 잡으면 좋다는것. 둘째는 중반이후부터는 방캐도 녹인다는점. 셋째는 퍼져야 산다는 것.
실수로 라도 둘이상이 자넽 기술에 힛트했다면, 자네트는 그 한방을 궁콤보로 이어갈거다.

슈아를 뚫거나 이동을 저지할 만한 기술을 보유한 서포터가 자넽을 마크하면 매우좋다.



아이작

납치왕 아이작. dt(그러니까 와드)를 통한 깜짝 납치플레이에 유의할것. dt의 시야가 일반적인 시야보다 넓다보니 니가 아이작을 발견했을 땐 이미 넌 쓰레기가 되어있을 가능성이
농후하다. 위에서 언급되었던 여러 op 캐릭터와 비교되는 점은 이놈이 날뛰는걸 막는건 메즈형서포터 한명만 있으면 장땡이란 점.

온갖 너프로 인해 진형붕괴에 매우 어려움이 있는 캐릭터임. 궁으로 진형 붕괴는 예전에나 가능했던거고, 요즘엔 잘못 들어왔다간 일점사맞고 삭제되는건 아이작쪽임.

진형붕괴형 스킬들이었던 궁->이속감소 원거리방어력증가삭제 스플래쉬 데미지 감소 타격제한 궁자체 데미지감소. 엘보-> 뛰는속도 감소 후딜증가. 레이지런-> 역경직증가
데드맨-> 이속감소 데미지감소. 롤링닷지-> 쿨타임증가....

아이작의 잡기류 기술은 납치로 연결되기가 매우 수월하니 딜러가 아이작에게 잡기류 기술에 당하는 일만 없음 되겠다. 레이지런이나 엘보 등 납치를 위한 발판마련을 위한 모든 기술들이
오브젝트 생성이나 메즈형 기술에 취약하므로, 린이나 윌라드 토마스 마틴등의 메져가 하나라도 있으면 아이작이 날뛰는건 매우 힘들것이다.

스탯이 그렇게 높지도 않은 아이작이므로 녹이기 어렵진 않을것임.

아 그리고 아군이 데드맨 잡혔을때 주위로 가지마. 스플래쉬로 같이 누웠다간 아이작이 가장 원하는 그림나옴. 그리고 데드맨-f 콤보로 네놈들 주력딜을 피하려할테니 그것도 감안하시길.



레베카

아머 타입이 타워인년. 공성데미지 계수가 높은 기술일수록 레베카를 녹이기 쉬워진다. 하지만 방레베카는 진입후 날뛸만한 기술이 없어서 근딜이라 보는게 맞음.
라기보단 그냥 근딜임...

주로 공밸로 눈앞의 적을 한놈한놈 죽여나가는 스타일이 많음. 물론 진형이 잘 갖춰졌다 하면 이런 레베카의 직진돌입은 쉽기 막을 수 있다.
주의할 점은 1:1 혹은 2:2 등의 소규모 싸움에서의 레베카인데, 더킹때문에 모든 스킬의 선딜에 풀슈아가 붙어있다고 생각하고 싸워야 함. 이때문에 원거리 캐릭으로서는 레베카를
저지하는것이 매우 힘듬. 근거리 캐릭들도 역시 레베카를 쉽게 볼 수 없으며, 근거리 공격시 발동되는 카운터궁의 존재로 머리를 굴려가면서 싸워야 하는 점 또한 존재함.
즉 원캐든방캐든 레베카의 존재는 매우 까다로운 존재이며 처치하는 가장 좋은 방법은 다대일로 빠르게 승부를 보는 것이다.

원캐입장에서 레베카와 싸우게 될 상황이 왔다면 그건 높은 확률로 니가 레베카한테 선빵맞고 누운 상황일 거다.
이때 레베카를 원캐로 떼어내기 가장 좋은건 더킹의 경로를 예측하여 잡기 후 도망가는 방법이다. 입사퍼니 뭐니 할수도 있겠지만, 사실 일반적인 원캐로써 공밸레베카한테 선빵맞고
나서 레베카를 떼어내고 도주할 수 있는건 극히 일부의 캐릭터를 제외하곤 불가능에 가깝다. 보통 원캐가 물렸을 때는 생존기를 이용해서 한차례 정도는 무사히 살아나올 수 있지만
레베카에겐 더킹과 카운터가 있기 때문에 그냥 끔살당함. 물론 너를 봐주는 아군이 있다면 무사히 살아돌아가거나 역관광도 가능하겠지만, 난전이나 아군조차 다른 누군가에게 처맞고
있다면 넌 어떻게 해서든 레베카를 떼어내고 처맞고 있는 아군을 살리거나 니 목숨을 보존해야 한다.

니가 아까 떼어내기 불가능게 가깝다며?
그래. 맞는소리다. 근데 그건 이론적인 이야기고, 사람이 플레이하는 한 심리전이라는 요소를 이용하면 불가능도 가능으로 만들 수 있다. 자, 그럼 어떻게 튀냐?

회피기가 블링크/긴급회피/변이/물쿠/임기응변 중 하나다 = 매우매우 수월하게 레베카에게서 벗어날 수 있다. 딱히 설명이 필요 없을정도.

회피기가 뇌보법이다. 즉, 이사님 플레이중이다 = 이 경우 심리전은 단 한가지다. 적의 테라듀러쉬가 쿨인가 아닌가. 뇌보법은 좋은 회피기지만 선딜이 존재하기 때문에
레베카가 뇌보법을 예측하고 테라듀를 써서 이사님이 스턴에 걸리는 경우는 사망으로 이어지기 십상이다. 어떻게든 적의 테라듀만 뺄 수 있도록 발악해주고 난 뒤 뇌보법으로
안전하게 도망가도록 하자. 테라듀를 빼는 법으로는 1평이나 제자리 구형이 있지만 더킹-테라듀라도 썼다간 이사님끔살당함. 상대가 더킹과 테라듀가 모두 있고, 이사님
기상과 동시에 더킹-테라듀를 쓸것같으면 영혼의 f 를 눌러주자. 잡으면 역관광까지 가능하며 못잡으면 뭐, 죽는거지.

회피기가 보! 이다. 즉, 피터를 플레이 중이다 = 이 경우는 사실 내가 애용하는법이 하나 있는데 기상과 동시에 반대편을 바라보면서 보!를 쓰는거다. 보!는 근거리 판정이라
잘못 썼다간 레베카의 궁에 카운터 처맞고 녹는다. 보!를 예측하고 같은 방향으로 더킹으로 들어와도 피터는 주금. 즉 궁을 써도 난 적을 가격하지 않으며, 더킹으로 들어온다면
난 반대쪽으로 도주하게끔 만드는 반대편보고 보!가 일반적인 경우엔 제일 쓸만하다는 것. 똑같은 수를 같은 상대에게 두번 쓰는 행위는 가급적 피할것.

나머지 원거리캐릭 = 도망가기 헬. 레베카가 실수하길 바라거나 영혼의 f를 성공시켜보자. 리얼 그방법밖엔 없음. 아니면 아군이 도와주길 빌어야지 뭐.
이 경우도 레베카가 실수 한 번만 해주면 그래도 각자 가진 원거리 판정의 다운기를 통해 레베카를 눕힐 찬스가 온다. 이때 눕히고 ㅌㅌ.

어떻게 되었던 간에 레베카가 눕기만 하면, 레베카가 누구를 추적하기에 용이한 캐릭은 아니라서 이속킷을 빠는 것 만으로 안전하게 도망갈 수 있을것이다.
(아직 완벽히 거리가 멀어지지 않았다면 지옥구멍/테라듀러쉬에 주의.)

근캐의 경우는 레베카를 상대할 때 다 필요없고 궁을 언제쓸지만 생각하면 된다. 아군이 멍청해서 카운터 발동시킬것 같으면 주변에 있지마라. 그리고 사실 대단한 도주기가
있는것도 아니라서 그냥 거리 적당히 두고 자, 일어나! 그리고 넌 무슨 기술을 쓸거냐? 보고나서 내가 때려줄게. 라는 마인드로 상대하는 것이 좋다.



브루스

하향먹은이후로 씹op에서 준op로 바뀜.

궁킨 공브루스는 보통 원딜을 노릴텐데 서폿이나 메져가 몸을 대줘야 한다. 브루스의 진입을 지연시켜줄 기술로 원딜이 거리를 벌릴 시간을 마련해주고,
이후 부르스에게 붙어 깔짝거려주어 부르스로 하여금 이 빡치게 하는 새끼부터 어떻게 좀 해야지. 라는 생각이 들게끔 해야함. 그리고 브루스의 어그로가 서폿에게
끌렸다면, 원딜은 그때를 놓치지 말고 브루스에게 딜을 넣어줘야 함. 죽이는게 목적. 추적자로 원딜에게 다시 붙는 그림은 절대 피해야 한다.

근캐는 자신이 누킹형 궁이나 기술이 있다면 브루스에게 한 번 먹여주고나서 1선으로 가 적이 진입하는걸 막아주는게 좋다.
물론 상황이 그렇다면 그러라는거고, 상황이 안되는데 무리하게 궁꽂으러 뒤돌아 갔다가 진형 다 붕괴되는 일은 금물.


궁킨 방브루스는... 사실 방브루스가 궁 킨게 확인되면 싸우지 않는게 제일 좋긴하다. 근데 어디까지나 희망사항이고, 한타를 할 수 밖에 없는데 방브루스가 궁을 켰을 경우,
그를 저지할 만한 기술이 있는 한놈이 전담마크로 브루스를 막아주는게 제일 좋다. 방브루스가 성공적으로 아군진형에 깊숙히 들어왔을 경우 발생하는 엄청난 딜로스를 생각해 보았을때
그 상황을 저지할 수 있다면 1인궁이고 나발이고 죄다 꽂아서 막는게 최선이다.

일반적으로 생각해 볼 수 있는 상황은

토마스로 곰을 서릿발에 가두었다. -> 닥치고 궁
루이스인데 내 뒤로 곰탱이가 보이고 앞에 아직 적이 안보인다 -> 닥치고 궁
마틴인데 곰이 아군 홀딩기에 멈칫해있다 -> 닥치고 궁-최면 이후 마리오넷트(정말 효율적으로 브루스를 막을 수 있다.)
앨리셔인데 곰이 아군 홀딩기에 멈칫해있다 -> 궁풀챠지로 곰이 날뛰는걸 조금이라도 저지하자.
윌라드인데 곰이 아군 홀딩기에 멈칫해있다 -> 곰 조금 뒤쪽으로 궁-> 3감전 이후 빠른 사슬스턴

대충 이런 그림이 나올 수 있겠다. 물론 적의 위치나 강습궁 존재여부 등을 계산해서 행동하는건 기본.

보통의 방캐에겐 삭제가 힘들시 어그로 끌리는건 금물이지만, 궁킨 브루스의 경우는 무시를 할래야 할수가 없기때문에 아군 한명(보통메져)가 나와 살림차리자는 마인드로
붙들어 매고 묶어주지 않는 이상 원딜은 무리하게 딜넣기 보다는 브루스와 거리를 두고 계속 도망가는게 좋다. 다만 아군을 싹다 버리라는 이야기가 아니고, 언제든지
브루스가 다른쪽으로 어그로가 끌리거나 궁이 풀렸을 때 바로 복귀해서 딜넣을 수 있는 거리에 있어주어야 한다. 혹은 부르스가 생각하지 못하는 위치에서 딜을 넣다가
브루스가 자신쪽으로 오면 다시 도망가고, 다른쪽에서 또 딜을 넣는 법이 있다.(특히 카인과 엘리가 이런 방법으로 딜넣기 아주 좋다.)
또한 원딜인데 브루스가 궁만키면 정말 아무것도 못하겠다. 미칠것 같다. 노이로제 걸릴 것 같다. 정도로 심한 브루스 울렁증이 있다면 특수킷에 앨통을 넣는것도 한 방법.

팁) 브루스가 널 눕히고 앞에서 얼쩡대면 90%의 확률로 하울링 쓸거다. 반대쪽으로 회피기나 이동기 사용해라. 노궁인 브루스면 1보 걸어가서 잡아라.
그리고 브루스가 궁 안킨상태면 니가 무슨캐릭터든 싸워볼 법 하다. 궁안킨 부르스에겐 쫄 필요 없음. 근데 한타때마다 궁쓰겠지^^;

궁안킨 브루스 = 모든 기술 리치 개짧음, 주력기가 챠징해야 딜이 나옴, 콤보지젼고난이도, 도주기랍시고 있는게 선딜은 결슬급인 캐릭. (다만 풀슈아cc기 하울링은 주의^^)


제레온


방밸 제레온이 매우 대표적이다. 원딜라인은 깜짝 레퀴엠을 주의해야 하며, 게이지 꽉찬(이하 프노이마) 템페로 달려드는 것 또한 주의해야 한다.
이동속도가 앨리셔로 제레온확인->1평타->2평타발동전에 앨리셔가 먼저 휠윈드에 휩쓸리는 정도의 속도.
그리고 마땅한 슈아기술이나 회피기술이 없을 때는 제레온이 눕혀놓고 쓰는 1평-이후 콤보or평타능욕 또한 주의해야 함.

제레온 역시 서브탱으로 아군진형을 붕괴시키고 딜로스유발을 시키는데 특화된 캐릭터이다.

일반적인 방캐상대하듯 하면 되지만, 위에서 말한것처럼 프노이마가 찼거나(물론 상대가 확인할 방법은 없다. 프노이마는 상대방 플레이어를 가격했을때만 차니까
미니맵에 제레온이 몇번 등장해서 몇번 싸웠는지 생각하면 아, 다음번 덥칠때 프노이마 꽉차서 오겠군. 이라고 예상해 볼 수 있다.)

그럼 프노이마를 채운 템페는 막을 방법이 없는가? 당연히 있다. 아무리 속도가 빠르다 한들 즉발기에는 캔슬되기 마련. 공발이나 최면, 염동파가 대표적인 예이겠다.
즉발기가 마땅치 않다면 오브젝트 생성형 스킬을 아군쪽으로 깔아두어 진입을 막는 방법도 있다. 주의할 것은 템페가 막힌다 해도 에라이시발레뀌엠! .. 그러니까
슈퍼아머 믿고 대놓고 들이대는 식의 레퀴엠이 2차적으로 덥쳐올 수 있으니 원딜진은 우선적으로 레퀴엠에 원킬안날 정도의 티를 둘러야 하고, 레퀴엠이 제레온
뒤쪽으로는 판정이 없는 점을 이용해서 피하는 방법이 있다.

물론 순서는 바뀔수도 있음에 주의. 선 레퀴엠 이후 템페로 2차 진형붕괴.  이 방법은 깜짝레퀴엠으로 2명만 눕혀도 사실 막을방법이 없을정도다.
레퀴엠 안맞은 캐릭이 장시간 제레온을 홀딩시킬 캐릭이라면 또 이야기가 다르겠지만 말이다.

요약해보자면 사실 개념박힌 제레온이 아군진형에 들어오는건 사실 막기 힘들지만, 이후 난리치는 것만큼은 막을법하며, 제레온이 그렇게까지 튼튼한 캐릭은 아니기에
빠르게 처리하고 다른 녀석을 빠르게 봐주는 게 정석이라 할 수 있겠다.
다만 아군의 실수가 되었든 제레온이 신컨이든 뭐든간에 제레온이 한 번 날뛰기 시작하면 딜로스 하나는 끝내주게 유발하므로 1선을 보던 아군중 한명의 구원이 필요하게 될 것이다.

그리고 근캐가 제레온과 맞붙게 되었을 때는 우선 선빵을 넣은쪽이 매우매우 유리해 진다. 그리고 아이작이나 루이스, 도일정도를 제외하고는 중거리를 유지하는게 제레온이 힘을쓰지
못하게 하는 방법이다. 제레온은 중거리의 적을 빠르게 공격할 수단이 궁밖에 없기 때문이다. 그리고 제레온이 콤보가아닌 쌩으로 너에게 궁을 쓴다면 십중팔구 너에게 에임을 맞추고
궁썼을테니 그냥 f로 잡아줘라. 꽤 쉽게잡힘.
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