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FF14 렐름리본 하루짜리 소감문

조회 수 178 추천 수 0 2015.06.15 00:38:35



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어디 시작해볼까


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조금 하다가 버그포인트에 빠져서 헤어나오질못하고 gm호출도 안되는시간이기에 결국 다른마을에서 시작하는 캐릭으로 다시플레이하고말았다. 좃망겜




직업에대해서 설명하자면 처음에 성향이라던가 종족으로 얻는 초기스탯과 생일 호로스코프  레벨업하면서 찍을수있는 약간의 스텟포인트 그런게있지만


포괄적으로는 마비노기처럼 하면 할수록 잡체인지를 통해 태세전환이 가능하니 직업레벨업만해주면 만능에 가까워져 서브캐릭을 싸지를필요가없다.


결국 할거없어서 다른직업레벨도 올리게되니까. 기승전잡캐. 첫캐릭으로서 직업을가지고시작하는건 "novice"라는직업이 없어서 그런모양 


한마디로 첫캐릭이 끝까지간다. 필요한건 얼마나 그 첫캐에 커스터마이징을 정성들여 했느냐 그 차이. 


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어느 게임이건 간에 페도족을 할 시 다른 유저들에게 애완동물 취급을 받는걸 감수해야한다



이 게임은 퀘스트만으로 진행하는게 불가능하다. 적정 레벨대에 퀘스트를깨도 뭔가 다 깻는데 레벨은 진행도에 비해 낮은 일이 많다.


그러므로 이를 사냥을 통해서 레벨링을 하게 되는데, 이를 보완해줄 컨텐츠가 FF14에서 ARR로 업데이트 되어 호평을 받았다고한다.


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저기서 보이는 풀줄기들이 전부 몬스터였다. 크기도 큰데 서너마리씩 어마무시하게 달려와대서 공포였다.



돌발 전투 시스템이라는것인데, 대충 "파판이나 드퀘 같은 rpg나 포캣몬스터를 할때 필드에서 이동하면 갑작스럽게 전투가 발생하잖아"


"이걸 온라인에 접목시켜보면 어떨지" 라는 느낌으로 패키지게임의 그것에서 착안하여 만들어진 모양이다.


이 돌발 전투라는 필드를 돌아다니다가 뜬금없이 즉석에서 퀘스트가 만들어져  특수전투를 치룰 수 있는데,


본토에서는 Full Active Time Event 줄여서 FATE라고 부른다. 게다가 이게 경험치 습득효율이 매우 좋아서 이짓만 하게되는 경우가 많다.

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개무쓸모년




그 왜 예전 아리아대륙때의 사령노기시절 렙업 하겠다고 필드보스레이드 줘패러가는 그런느낌.그렇게 한번잡고나면 엄청난 쿨타임으로 현탐이오지만


이건 사령노기랑 비교해서 압도적으로 전투 쿨타임을 빠르게 분 간격으로 회전해주니 중간에 현자타임올일없이 지속적으로 즐길수있다.


게다가 다른 이들도 이게 레벨업이 빠른걸 아니까 많은 이들이 이걸 하러오니 난이도도 상당히 낮아진다.


전투 자체에 레벨 보정도 걸수있어경험치도 잘 받고..


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그렇다고 계속 이것만하면 당연히 재미가없으니까 어쩔수없잖아.  쉬엄쉬엄 다른것도 해줘야지.


그런 요소로서 넣은게 길드임무인가뭐였던가 그건데  여기서 말하는 길드임무란 유저가 생성해서 굴리는 그런 정의가 아니라


플레이어(모험가)가 속해있는 세계관 자체의 "모험가 길드"에서의 의뢰를 받아처리하는임무이다.


단순히 토벌, npc 인도, 호위 같은 용병질부터 채집, 제작같은 잡일도 선택해서 할수있다. 얻는 보상도 나쁘지않은편


다만 이건 쿨타임 12시간에 3개씩 수행 가능하던가. 여튼 별로 못함. 일일퀘 같은느낌


여튼 레벨업 요소로서 이런 것들을 배치해둔건 단순 닥치고사냥이나 퀘만 따라가게 두지않은점이 상당히 훌륭하다.




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사실 파오후는  의외로 먹을것으로 꼬셔지는경우가 별로 없지만


먹을것으로 꼬셔지는건 대부분 파오후이거나 단것에 환장한족속들이다 



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스쿠에니답게 동영상하나는 잘만듬.  과학과 마법,  마물과 드래곤,  무와 문,  경제사회와 군대 등 다양한 문명이 공존하는 세계관이다. 




여튼 수박겉핥기식으로 플레이해서그런지 평가를내릴수가없다.


뭔가 계속 진행하면서 받은 느낌은 와우도 마비노기도 아닌것이 


진행자체로는 블레이드앤소울하는기분이었음.


1줄요약 : 귀잽이족이 유저층이 제일 많으며 그 다음으론 페도족이 많다.


시신

2015.06.15 05:20:18
*.133.164.51

귀잽은 줘팸이 답

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